Kenny 工作室献给游戏开发者的礼物

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欠缺美术才能的程序员怎样才能开始自己的第一款游戏呢?……如果缺乏这方面的合作伙伴,那么怎样才能开始自己的第一款游戏呢?……500 个 3D 模型素材;全部以 CC0 版权协议发布;包含矢量图源文件;可以用来创作新的素材;可以用于游戏引擎

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集里,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏。……它还支持丰富的跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 的塔防,想必会相当有趣

最终遭遇战(Last Encounter)

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研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示的自动制导加特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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所以也吸引了很多对此感兴趣的科研工作者或音乐家参与,也产生了很多派生的项目和demos,具体的大家可自行进入网址浏览……相较于前几个例子,Amper使你可以直接体验到AI作曲的奇妙。只要进入官注册就可以体验了。……当然,上述的设想其实过于理想化,以现有的技术的话效果可能不会太好

ある春の日(Some spring days)

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开发:日本退廃芸術クラブ 。该游戏是关于某个春天敏感的女孩遇到高年级学生并陷入沉思的视觉小说游戏。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……舍夫德大学孵化器诞生了许多有名的工作室与作品,有名的《模拟山羊》就是其中一个。……游戏的免费原型在开发过程的早期发布在 itch.io 上,通过社区的有效反馈,Flaimbait Games

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……Steam商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一章两个场景,大小约为2 GB

itch 一周游戏汇:4月10日-4月16日

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红色方块可以推动其它方块,绿色方块可以攀上高出自己一格的方块,至于蓝色方块么.....玩家需要多加思考……《巫师大战机械》关键字:策略、回合制发布时间:4 月 14 日开发者:GhostBitStudios……击败敌人过关后,可以花费金币购买强化道具

小组帖子:LD45: VII

indienova.com/groups/post/33525

操作:移动:↑/↓/←/→Q - 可以切换视角看到其他关卡R - 重启游戏https://ldjam.com……/events/ludum-dare/45/viihttps://trevor802.itch.io/……vii Justus: 原来是国人的,不错哦!

版本:Early Access


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