TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

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indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官获奖者介绍基础上,增补了部分作品简介和获奖者背景经历……她很期待未来将会出现怎样游戏。每个需要平衡游戏和日常生活!……·柯林,游戏制作人、引导师,通过设计流程为工作室提供支持,给团队发展创造安全和鼓励协作环境

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

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*免责声明:本作出现所有角色超过18岁。……总是以严厉面目示人,对违反校规学生毫不留情,在学校削减社团经费事件中与广大学生们对立。……和男主角一样,经常被社长程橙冲动性格所拖累

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……:1.自己做品宣,建自己,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

游戏历史上的今天:《阿历克斯小子奇幻世界冒险》,《超级马力欧银河》

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另外,如同那个时代所有游戏一样,游戏具有一定难度,不过,如果在结束屏幕上进行一系列操作就可以用钱买命……,每个星系包含有行星和轨道结构,供玩家探索。……,以及两张可以发送到 Wii 留言板上角色纪念图片

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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Flag 继续插前面提到,游戏灵感是翻看大学相片想到,加上我是一人开发,那么很自然,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期,大多只是做一些简单裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈……,而大学毕业一年多后,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生往昔种种也成为遥远过去

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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Flag继续插前面提到,游戏灵感是翻看大学相片想到,加上我是一人开发,那么很自然,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期,大多只是做一些简单裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈……,而大学毕业一年多后,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生往昔种种也成为遥远过去

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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- 蒂恩图克人(Tintukian)、祖博诺德人(Zubonoids)、火星人(Martians)、卢人……您能承受压力,让Spherical Corp感到自豪?……游戏特点丰富多彩2D像素图形。程序化角色生成 - 每个来访太空站的人都是独一无二

YCJY的游戏开发之路

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Christopher在开心呷寿司 Christopher跟现今很多独立游戏制作一样,从小就梦想着做游戏……高中过后C又学习了Game Maker引擎,开始制作小型游戏并热衷制作一些魔兽争霸3改版,此外C还试过为一款移动端游戏设计过像素画……比起从小迷恋游戏C,J可以算是初涉游戏界“新人”,大学期间他才开始接触游戏开发

JYJY:YCJY的游戏开发之路

indienova.com/u/jyjy/blogread/2719

Christopher在开心呷寿司Christopher跟现今很多独立游戏制作一样,从小就梦想着做游戏……高中过后C又学习了Game Maker引擎,开始制作小型游戏并热衷制作一些魔兽争霸3改版,此外C还试过为一款移动端游戏设计过像素画……比起从小迷恋游戏C,J可以算是初涉游戏界“新人”,大学期间他才开始接触游戏开发

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31130

这里可以展开部分其实有很多,站在日本的视角来说,三国文化算是文化入侵产物?……、玩家群体对游戏类型选择、媒体对低质作品吹捧……从每个角度似乎都能找出原因,就像那个段子一样,我大书特书上奏自己……终有一天各国文化会像绘卷展览一样,一幅幅地在世界范围内流传,而每个个体也都会包容理解地看待别国文化

版本:Early Access


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