indienova.com/u/466348376/blogread/17612
如观世音给孙悟空的救命毫毛等提供更多的关系链,带来更多的其他神佛的帮忙随时可被拘来的土地山神的特征多方受气,除了能被孙悟空随手拘来外……,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝,这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品
indienova.com/u/zxywandxb/blogread/3234
希望能够INDIENOVA越办越好支持国产独立游戏 抵制盗版游戏希望能够给我们带来精彩好玩的游戏
indienova.com/game/republic-of-jungle
而在《Republic of Jungle》中,你可以迅速开始游玩,让游戏来处理各种规则。……我们将其设置得容易上手,能够边玩边学。教程引导可以让各种水平的玩家都能乐在其中。……无论你的小圈子想去哪里,你都可以带上我们的游戏享受乐趣
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好能突出大众/适度小众认知中能被理解的东西。……每一点都能打及格的话,这个游戏可能基本已经能回本了
indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/groups/post/1194
但毕竟是第一次,用生命赶上了compo组很满足,也学会了很多东西,还构建了一个简单的AI框架,完善一下应该可以用到正式项目中……Wizcas.陈小一: @guoboism#1 周一凌晨四五点决定自己学猫叫的时候嗓子已经哑了。。……我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!
indienova.com/game/gemini-rue/
在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……命运将这两个人带到了一起,玩家将探索一个世界,在这里生命极其廉价,身份可以被买卖交易,一次救赎的任务将改变整个星系的命运
indienova.com/steam/game/2635930
可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?……这是一款剧情冒险游戏,您可以点击屏幕移动雪人,前往北方的“冰天堂”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)