漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(下)

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2.0 版本铺平道路。……九连环、汉塔、华容道、魔方……玩具的解法满是重复而作为实现电子游戏的基底,计算机语言递归迭代的底层逻辑贡献了众多……步入电子游戏的世界,这种生成性自然地流淌着,不知不觉中,我们与设计者对话,游戏对话,游戏之外的世界对话

职业网球大联盟 2K25(TopSpin 2K25)

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網球聯盟2K25, 職網球聯盟2K25, Top Spin 2K25。……JOHN MCENROE 陪你训练 从强力发球到令人倒抽一口气的放小球,在职业网球联盟学院里向 John……借由各式各样的自订选项,你可以微调你的属性,并获得新教练、新配件,以及出自 adidas、HEAD、Lacoste

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

越来越多的谣言传到了皇帝的耳朵:游荡的术士在小孩子、劳动者、鱼贩、地主和运粮人的妻子身上作案,并且很快传播为了全国的恐慌……以我理解,兰的思考是关于社会问题的,并且充分结合了故事的个人冲突。至少他的三部曲是这样。……意外性的概念,可以引向很广阔的游戏机制设计讨论

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

越来越多的谣言传到了皇帝的耳朵:游荡的术士在小孩子、劳动者、鱼贩、地主和运粮人的妻子身上作案,并且很快传播为了全国的恐慌……以我理解,兰的思考是关于社会问题的,并且充分结合了故事的个人冲突。至少他的三部曲是这样。……意外性的概念,可以引向很广阔的游戏机制设计讨论

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

关卡设计的视野可以覆盖多种游戏,只要他们具有相似的机制风格。……但如果你理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单。……我也会收集更多有关的实景照片,这些可以帮助我拓展有关道路、场景阻塞点的想法

Substance 3D Stager 2022

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无论是在哪里创建或找到的模型,无论是人物、武器、道具还是车辆,高模或低模,Stager 都能以出色的光照对其进行渲染……欢迎来到我们的社区Substance 3D 社区由世界上一些最有才华且乐于助人的艺术家组成!……"想要某种材质或模型,但自己却没有能力或耐心制作

亚里莎的魔法书(Alisa's Grimoire)

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就读某学院的主人公——亚莎,偶然间获得了一本封印着强大魔法师灵魂的魔法书。……玩家将以亚莎的身份,参与到发生于学院和城镇的各种事件之中。……- 原创的敌人形象设计

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36542

关于音效音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆还是不错的,不过要注意一下授权的方式是……感觉在听到的时候脑子就有画面感了,一首优秀的曲子也是很好的灵感来源,成为画面的制作指引方向!……等我的艺术素材都全了一定要搞一首合适的pv出来!到时候大家就能听到这首超棒的曲子啦!

游戏历史上的今天:《小小大星球》,《瑞奇与叮当 未来:时间裂缝》

indienova.com/history/1027

如果只是单看这个阶段的《小小大星球》,你可以把它当做是艺术风格独特的平台动作游戏,拥有相当扎实的关卡设计与隐藏要素……2009:《瑞奇与叮当 未来:时间裂缝》《瑞奇与叮当 未来:时间裂缝(Ratchet & Clank……游戏获得了美国互动艺术与科学学院(Academy of Interactive Arts &

笑说独游(一): 独立游戏是什么?

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”的设计理念,也并不是只有具备了“整体艺术设计理念的游戏才是好游戏,笔者只是在探讨游戏作为一种最新的艺术表现形式所拥有的可能性……而恰恰是因为某些(独立)电影投资少,团队小,因此更加表达导演以及编剧的想法,当然,并不是说投资的作品不能做到……另外,关于独立游戏,推荐大家可以看看BlinkWorks Media公司制作的纪录片《独立游戏电影》

版本:Early Access


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