indienova.com/groups/post/29054
事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发。……是因为需要房间至少有两个该事件在,才能正确触发,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发。……是因为需要房间至少有两个该事件在,才能正确触发,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了
indienova.com/game/badlands-roadtrip
BadLands RoadTrip 是有着物理枪械,开放的世界,战斗冒险的旅程,你可以制作自己的武器来对抗机器人灾难……可以通过局域网和朋友一起进行多人游戏,一起做任务,或者就干脆一整天来组装枪!……你可以选择很多部件来制作任何你喜欢的枪,选择一个手柄,零件,枪管和可以装载更多子弹,燃油,炸药的子弹
indienova.com/groups/post/98991
发起:无言 目前在开发一款rougelike+arpg单机游戏,准备发steam,非氪金游戏所以专心做玩法……可以加我微信吗?Ryao095,但是我是个业余音乐制作人,我可以给你听我的作品的。……/25076647/channel/series价格优惠具体根据项目而定·详情请咨询 QQ:1181986426
indienova.com/groups/post/1053
小時候一直想做遊戲,到了長大還沒能完成? 別擔心,就讓Construct 2來幫你完成夢想吧!……Construct 2可以大幅縮短遊戲開發週期,並且享有一次設計,多平台佈署的強大威力。……豐富精緻的圖文,自學也能學得通。 3. 光碟內含數位化的中譯插件功能表,電腦快查最方便。 4.
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
indienova.com/steam/game/1457320
……挖了重建小纵队集结欢迎各位玩家降落这颗地外行星,为了您更好地进行现代化作业,我们开通了探索者线上咨询平台……向哪里挖?凭着你的第六感,朝着资源最丰富的矿脉,挥动锄头!……还有传送带和机械臂,它们能助你事半功倍
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101811
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
版本:Early Access
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