indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
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虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/33541
发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) cccking: 你打算怎么实施?全职?……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/game/vaporwave-world
你好,我是一名个人开发者,我喜欢蒸汽波艺术,我想要制作一款简单的蒸汽波游戏,于是这款游戏就诞生了。……在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由……,你可以将它们建造在空中,也可以将它们建造在地上
indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
《波西亚时光》的制作团队——帕斯亚就有这样一群有梦想的人。……初衷:制造美好时光吴自非:我是吴自非,帕斯亚的创始人,我以前在THQ工作过。……,期间我们一直在尝试哪一种玩法最好玩,哪种玩法我们公司能真正做的出来,可能《波西亚时光》是我们真正能做得出来的东西
indienova.com/groups/post/99554
发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970
indienova.com/groups/post/92511
发起:heisangongzuoshi 我们是黑伞网络科技,一个在上海的独立游戏制作团队。……我们正在制作一个2D横版的类魂游戏,目前已有一个可以试玩的demo。……邮箱:907710800@qq.com有兴趣或者想咨询的小伙伴可以联系我,QQ:907710800
indienova.com/groups/post/92512
发起:heisangongzuoshi 我们是黑伞网络科技,一个在上海的独立游戏制作团队。……我们正在制作一个2D横版的类魂游戏,目前已有一个可以试玩的demo。……邮箱:907710800@qq.com 有兴趣或者想咨询的小伙伴可以联系我,QQ:907710800
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发起:heisangongzuoshi 我们是黑伞网络科技,一个在上海的独立游戏制作团队。……我们正在制作一个2D横版的类魂游戏,目前已有一个可以试玩的demo。……邮箱:907710800@qq.com 有兴趣或者想咨询的小伙伴可以联系我,QQ:907710800
indienova.com/game/weedcraft-inc-and-moonshine-inc-risky-business-bundle
这个过程很复杂,但如果您愿意,我们可以借助我们的专业知识来阐明它; 一点月光——月光!……- 指导您完成发酵、蒸馏和装瓶的过程。 聪明地运行你的基地......……并保持谨慎喝酒是纯粹的乐趣,但如果你也能赚钱 - 这就是生活方式
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