最后的秘密(The Last Secret)

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内容[列表]有趣而丰富的故事线,有许多小时的游戏时间8个好结局,众多坏结局可扮演男性和女性,你可以选择不同性别或相同性别的角色约会……大量漂亮的背景图,简单但可爱的角色设计(300多张图片)。……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!

海岸桃源:文明之种(Kainga)

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掌控 Kainga 这片迷人而危险的土地么 建设、生存和适应作为思想者,你必须利用你对 Kainga……学会与它们和谐相处,驯服它们,使它们成为你的经济支柱,或者利用它们的力量你的对手作战。……从哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个新的世界中重新开始

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制: ◎ 你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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他们的是实实在在的绘画、设计工作,但几乎完全没有空间施展自己的艺术主张,大家觉得他们不配被称作艺术家……我们可以在全世界范围的游戏圈里看见这样的情况:越是大公司、大投入的大制作,越少进行创新,新作们放眼望去枪车魂……我意识到,在我学会了游戏设计之后,如果我选择桌游,那么可以绕过程序部分,以及音乐、特效

月出之时(When the moon rises)

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反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……游戏玩法:可以在人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,村民对话。……打怪可以升级及掉落物品货币

danggexiaomimeiya:火炬之光个性英雄正在集结中,挑选一个5月开启刷宝之旅!

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然后其他英雄也被陆续设计出来:可以熟练运用冰火之力的冰焰吉玛,精通射击之术的没落贵族枪卡里诺,前帝国钢铁洪流指挥莫托等等……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 官网预约

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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》搭建了脑电波实时改变改变虚拟建筑的开发框架,并设计制作了游戏机制。……在现在讨论里,除了大厂制作的商业游戏之外所有游戏都可以被称为独立游戏,我却感觉很难直接将《心之息,壁之影……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023

一起来读《游戏设计艺术》#3

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本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第三篇,涉及第十二章到第十五章的内容。……当以兴趣曲线的方式展示作品的结构,就可以清晰地看到哪里有趣,哪里欠佳。……死亡数 等级流失3分钟的流行歌曲和100分钟的电影,按照同一条曲线设计吗?

版本:Early Access


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