indienova.com/groups/post/1458
像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素的差别。如何让角色在空中只能出一次腿
indienova.com/groups/post/29320
可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢
indienova.com/u/gadqq/blogread/31387
3.4 QA发行商可以提供针对Bug的QA测试,在多种低端和高端设备上进行设备测试,并协助你的作品通过认证……当你参加活动时,可以与你的发行商合作监测、跟踪玩家的行为,以便记录他们卡在了哪里。……没有发行商会有一些巨大的好处,例如:可以保留全部收入、拥有创意控制权和IP所有权
indienova.com/steam/game/1473540
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……困难 – 适合喜欢挑战的玩家。有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定
indienova.com/steam/game/2436320
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……困难 – 适合喜欢挑战的玩家。有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定
indienova.com/game/gondolas-adventure-single-player-and-local-multiplayer
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……◎ 困难 – 适合喜欢挑战的玩家。有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定
indienova.com/game/gondolas-adventure
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……◎ 困难 – 适合喜欢挑战的玩家。有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定
indienova.com/u/ceasia/blogread/30575
创立的 Humanoid 工作室在官网透露:“我们目前的项目是一款多平台的 3A 级游戏,本作将专注于全新科幻世界中的角色驱动叙事……,电子游戏拥有非凡的力量,可以将你带入新的冒险世界。……该技术能让玩家在现实空间中看到虚拟物体,这是一种比 VR 头盔更安全的游戏方式,因为你仍然可以看到周围现实中的事物
版本:Early Access
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