小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己图像时……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素差别。如何让角色在空中只能出一次腿

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

可以官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

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在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……但有家名为 Camerica 公司却坚守 8 位 NES,利用 NES 游断档契机,推出了“阿拉丁卡带强化器

诺娃独立游戏通讯 2025-#39

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然而,飞在 2025 年二季度财报中透露,得益于其自研广告技术平台(Ad Tech Platform……未来如果项目众筹达标或卖得好也可以考虑一起合作社性质工作室。……未来如果项目众筹达标或卖得好可以分红,愿意长期合作也可以一起合作社性质工作室并获得股份

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31387

3.4 QA发行商可以提供针对BugQA测试,在多种低端和高端设备上进行设备测试,并协助你作品通过认证……当你参加活动时,可以与你发行商合作监测、跟踪玩家行为,以便记录他们卡在了哪里。……没有发行商会有一些巨大好处,例如:可以保留全部收入、拥有创意控制权和IP所有权

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/steam/game/1473540

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……困难 – 适合喜欢挑战玩家。有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台可以由玩家决定

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure - Single Player & Local Multiplayer)

indienova.com/steam/game/2436320

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……困难 – 适合喜欢挑战玩家。有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台可以由玩家决定

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure: Single Player & Local Multiplayer)

indienova.com/game/gondolas-adventure-single-player-and-local-multiplayer

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……◎ 困难 – 适合喜欢挑战玩家。有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台可以由玩家决定

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/game/gondolas-adventure

哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……◎ 困难 – 适合喜欢挑战玩家。有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台可以由玩家决定

杉果娘:杉果日报:育碧新AI动捕技术面世;《最终幻想起源》掉帧原因曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30575

创立 Humanoid 工作室在官网透露:“我们目前项目是一款多平台的 3A 级游戏,本作将专注于全新科幻世界中角色驱动叙事……,电子游戏拥有非凡力量,可以将你带入新的冒险世界。……该技术能让玩家在现实空间中看到虚拟物体,这是一种比 VR 头盔更安全游戏方式,因为你仍然可以看到周围现实中事物

版本:Early Access


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