indienova.com/game/the-stare
这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择
indienova.com/game/nairi-rising-tide
如果只是来体验游戏的剧情,甚至可以跳过整个谜题地城! 地图系统与快速移动不知道你在哪里?……不知道该去哪里?展开地图看一看!不喜欢走回头路的话,一定记得使用快速移动。 收集元素!
indienova.com/groups/post/102670
发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……在HolyMolly这个沉浸式互动内容平台上——可以使用简单的模型,突出你的玩法创意; 可以美术炫技,……做一个一眼沦陷不想离开的独特空间; 可以直接邀请全球玩家体验你创作的关卡; 也可以看到小伙伴组队给你的小巧思咔咔留言发弹幕
indienova.com/groups/post/102671
发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……在HolyMolly这个沉浸式互动内容平台上——可以使用简单的模型,突出你的玩法创意; 可以美术炫技,……做一个一眼沦陷不想离开的独特空间; 可以直接邀请全球玩家体验你创作的关卡; 也可以看到小伙伴组队给你的小巧思咔咔留言发弹幕
indienova.com/u/lukeee/blogread/37690
你说谜题哪里卡,我去调。你觉得打击节奏哪里怪,我去重做逻辑。你指出教程不直观,我半夜起来改指示。……一边在后台开项目第一天更新一次,第二天更新两次一周更新十几次Solo开发者最大的好处就是:游戏的全部代码都在脑子里,哪里要改就改哪里……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899
哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名
indienova.com/u/remjack/blogread/4617
炮塔也是可以独立旋转的。最大的亮点应该是“等效装甲”机制。……通过这个机制,玩家可以通过技巧动态控制自身的装甲厚度。……除了厚度以外,我也会考虑弹种的问题,高爆弹等也是必不可少的
indienova.com/game/inspector-douglass-diary
然而作为玩家,如果你得知连环杀手的动机,那幺你可能会考虑是否配合他/她,一起实现他/她“杀死时间”的目的……游戏中,玩家可以选择各种天马行空的选项,比如在追捕一只野狗的关键时刻忽然让这位警官大喊一句“我踏马来啦……你也可以从另一个 NPC 的口中得知他只有喝醉了才会睡得那幺晚,于是可以通过偷走酒瓶让他早起
indienova.com/u/lsle01/blogread/4436
警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明。……也就是如果玩家成功制造了不在场证明,他将获胜。3. 警方破案过程将有更多的UI提示,以及动画
indienova.com/game/wild-animal-racing
他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!……◎ 两个玩家可以扮演在一个设备!◎ 四个主题杯!◎ 12 个独特的轨道!◎ 多个爆笑武器![/列表]
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)