indienova.com/game/tear-ring-saga
本作由火焰之纹章系列的创作者加贺昭三离开任天堂后建立的 Tirnanog 公司开发,剧情与火焰之纹章系列类似……发生在同一年代的其他的世界发生的故事”、“第四个大陆”、“某变身系少年会在本作中登场(疑指于《火焰之纹章》……,因而令部分玩家被误导认为该作为火焰之纹章系列的精神续作
indienova.com/game/hakuoki-chronicles-of-wind-and-blossom--1
【薄樱鬼 真改 风华传】分别由【风之章】和【华之章】两章构成。……【风之章】讲述了主人公·雪村千鹤来到京都,与新选组共同度过的时间里发生的故事。……【华之章】讲述了新选组从京都撤退后,主人公分别与每个角色之间所发生的故事
indienova.com/game/skateboarding-breakthrough-gaming-arcade
游戏寓意这款游戏传递了一个信息:上帝希望我们珍惜祂赐予的生命,享受其中的乐趣,同时做正确的事!……(灵感来源于《圣经》诗篇第 118 章) 关于突破游戏街机系列突破游戏街机系列通过复古风格的画面与音效
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)新增第二章2-4-A地图2021/08/05实装联机时的【准备】和【开始】实装破碎罐子(攻击时和碰撞时……,联机状态下同步破碎状态)新增第二章2-3-A地图新增第二章2-3-B地图2021/08/04导入SteamSDK……,可以通过Steam完成Session连接实装小队UI新增第二章2-2-A地图新增第二章2-2-B地图
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括做一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/u/f001/blogread/26746
不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来,说不定开始做这个的那帮人当初心里也没底呢……扯得有点远了,收回来总结一下,至于做业务还是做技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里!
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……开始做独立游戏,这个家庭失去了主要的经济收入。而且开发游戏还需要资金投入。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好
indienova.com/game/midnights-of-desperado
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~, 亡路者的永夜。开发:银阼。……《子夜之章》是一个小型像素 RPG,做不了开放世界、优秀的场景和玩法,始终用一种简单朴素的方式讲故事。……,您在每一章的不同选择都将留下痕迹,并最终体现为 2000 种拼凑式结局组合
indienova.com/steam/game/1607470
感谢游玩cheyne的逃脱游戏系列,这是首部作品的第一章,第二章和第三章将陆续更新,尽请期待大家好
indienova.com/steam/game/2557050
崛起传家宝组合包内含纹章、浮印、表情动作和调色盘,以庆祝 Tenno 英勇的十年。提升你的第一印象。……崛起传家宝组合包内含纹章、浮印、表情动作和调色盘,以庆祝 Tenno 英勇的十年。……崛起传家宝组合包 十周年纪念奖章 十字传家宝纹章 十字传家宝浮印 十字传家宝表情动作 十字传家宝调色盘
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