TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691

但是更重要的是我们要自己在实践中思考游戏是为了啥,我的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……Jonathan Blow 接着演示了他自己之前的一个探索性质的游戏 demo,一个试图让玩家体会粒子物理学的电子游戏

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

indienova.com/indie-game-news/the-dragon-talk-of-chris-crawford/

即使是浸淫电子游戏多年的老玩客,也不一听说过他的名字。……1979 年,他“有了一个惊人的醒悟”,他后来说,“为了好玩而教书,为了赚钱而编程,这是一件更有利可、……他觉得 Commodore 64 和 AppleⅡ等早期个人计算机的功能“太弱”,以至于“在它们上面不出什么有趣的游戏

当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

indienova.com/indie-game-news/the-palace-museum-game-culture/

通常这类文化创意产品的导向和目标只是文化,交互的设计只是体验和传达的手段罢了,并不一需要有一的可玩性……但这并不是所谓的文化创意,而依旧只是蒙上了一层皮的商业游戏,目的并不是要弘扬传统文化,而只是为了能够让题材受众足够广而的考量……-虎嗅腾讯与故宫博物院达成长期合作 用青年创意活化传统文化IP_科技_腾讯故宫发布《皇帝的一天》APP

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

虽然不觉得把行走做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我说啊,我们是不是先把角色的颜色和服装一下……“嗯……每个猜测顺序和实际顺序的差的和?”

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》第一章 准备工作

indienova.com/u/w4xxx/blogread/33919

可以用这种工具产品来赚钱,也可以用这种工具表达自我、启蒙思想、承载知识或者创造快乐。……26.游戏非媒体论:纽约大学的Frank Lantz教授看起来比较喜欢抬杠。……由于内容过于混乱,接下来,还需要对这30项定义一次整理

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……: madroom Nova-LHE9ms: beastbeat Nova-Z74Bhd: 兽人大学重生怎么下……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

所以工作有一年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的。……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……你向往哪里就去哪里

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

赫伊津作者赫伊津是十九世纪末荷兰语言学家和历史学家。……我的大学导师在看到我探究“游戏与艺术”的毕设时,也会痛心疾首地讲他许许多多的学生沉迷游戏荒废学业耽误终生……要么对一个概念的本质特征和外延简要说明,用已知的知识解释和形容未知的事物

手记 1:游戏研究相关书籍目录

indienova.com/indie-game-news/personal-game-studies-catalog/

了解不多约翰·赫伊津《游戏的人 : 文化的游戏要素研究》威廉·奥特尔斯佩尔《秩序与忠诚——赫伊津评传……:知论文彼得伯克《欧洲近代早期地大众文化》埃马纽埃尔•勒华拉杜里《罗芒狂欢节 : 从圣烛节到圣灰星期三……》刘洋《中国电竞幕后史》《KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖 : 中国独立游戏江湖》游戏研究北京大学互联网发展研究中心

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)