凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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笔者在工作和 GameJam 中遇到大部分的游戏开发团队都是先设计一大堆功能系统出来,然后程序美术去实现功能系统……到了中期 - 后期 可能要以考虑叙事表现方面为主了,这个时候美术音乐音效就变得很重要了,在这个阶段笔者可能会自己全部制作……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

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带着这些疑问,我采访了《卧龙:苍天陨落》的两位制作人际真晃安田文彦。……我们希望将《卧龙》设计成比《仁王2》更富有侵略性进攻性的模样,战斗节奏速度都会比《仁王2》更快。”……际真晃确认了我的猜想:“是的

敲背王(BackSlap)

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欢乐主题,海量曲库【超多主题】敲背搓澡、熊猫K、海獭砸贝……魔性主题等你解锁!……【海量曲包】每个主题拥有不同风格曲子皮肤,90首曲子让你越玩越上头!……【难度任选】拥有轻轻拍狠狠拍两种难度,轻松or硬核任你选!

神乐黎明记 ~舞歌之章~:龙神之怒(Dawn of Kagura: Maika's Story - The Dragon's Wrath)

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这次登场的是曾在「神乐黎明记」第八弹中出场的「远野舞」!……故事大纲远野舞因为封印了九尾妖狐一事而闻名。……为了帮助村民,接下委託的舞再次准备赴战──角色介紹遠野舞(Tono Maika)(CV:風鈴Misuzu

mofashi:在游戏背景音乐里,你是怎么爱上古典音乐的?

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人们在游戏上花费的时间越来越长,对游戏背景音乐的认可热爱也越来越强烈。……1986年,一部《Stand By Me》(伴我同行)的同名电影采用原唱版本作为主题,使得此再度受到关注……经过岁月的洗礼打磨古典音乐似乎变得更加美好,更加耐人寻味,也更受玩家们的喜爱

lsowo:DOGJAM評測

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DOGJAM評測 DOGJAM這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨遊戲}不管是內容還是遊戲本身……}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯……5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點

佣兵传说(Aurorae)

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佣兵传说是一款战斗类卡牌收集游戏,采用二次元的 Q 版本的角色相结合的美术表现形式。……游戏采用横版的战斗模式,配合非常丰富多样化的角色技能设计,希望可以给玩家带来不一样的游戏体验

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……有条件的朋友建议学一下PYTHON基础的GANStarGan(StarGan可以提供更复杂的图像风格组合……而自己训练AI相应的精力时间投入会更多,但是能做的事情也更多。各位还是根据自己实际情况各取所需

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

一个技术人员如果有业务产品的意识,那他就不再是普通的开发人员了。……“看,看水是水”,到顿悟后的“看还是,看水还是水”虽然看起来一样,但却有实质性的区别。……你向往哪里就去哪里

岚与山之彼端(Other Side Of Mist And Mountain)

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岚与之彼端, 嵐與之彼端。发行日期:2024-03-28。……《岚与之彼端》是一款日式怪谈风格的悬疑解谜游戏。……场景中的机关互动,解开谜题。 作为横山静野做出不同选择,从而触发不同的故事走向

版本:Early Access


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