GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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玩家自选体验内容的半开放式引导通过市场环境,游戏内容,用户属性的分析调研,我们确定了以有效操作教学、IP……未来展望随着市场的发展,产品需要越来越重视数据的收集和应用,从科学的数据采集和分析、ABTest、到算法模型的应用……虽然市面上可能还没有游戏使用基于算法的动态新手体验设计,但预想在不远的将来此功能必然会普及

守护者之剑(Guardian's Sword)

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Guardian Sword, Guardian Sword: Alpha Era, 守者之劍, Guardian……Sword, Guardian Sword: Alpha Era, 守者之劍

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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通过 Webway Gate(道传送门)来在战场上获得不可思议的机动性,但是要小心,因为灵族的性命宝贵……,无法承受任何损失 道传送门利用对道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……道重归在一座已经激活的道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点

Ninja SpeedRush

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开发:RP。发行:RP。发行日期:2018-07-18

小组帖子:推荐像素画软件 Aseprite

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发起:craft 官链接:http://www.aseprite.org/steam 链接:http……store.steampowered.com/app/431730/推荐在 steam 购买,只需 48 元, 官价格为

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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开发工具与引擎:PC 版使用基于吉里吉里/KAG 制作的 The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有……CC 协议,耳聆·字体:点字青花楷※ 声明 ※ 本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X……本作纯属免费作品,仅供分享和学习交流用,作品中使用素材来源于网络,如有侵权联系必删

VR Astronomy and Geography Lab (Universe Spacecraft, Solar System, Earth, Moon, Relativity

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我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

Blue Ninja: Superhero Game

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开发:RP Game Design。发行:RP Game Design

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官:http://www.mimic-arena.com/……一切都是线条的世界里进行的极简解密游戏:没有跳跃键,没有射击键,循着一线光明向前,探索游戏机制,揭开一个又一个谜团……制作早期,开发组没有任何资金来源,凭借业余开发完成了这块作品的雏形

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

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这不是类似于火箭科学一类的复杂问题,但仍然需要你进行一番思考。……操控是通过点击来与广阔的环境环境中微小的像素角色互动。……战斗采用了基础的回合制系统,但很多属性没有意义,另一些则毫无用处

版本:Early Access


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