躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31251

以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类的游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“一学就会,一就废……其中时间组件、玩家数据结构已经初步完成。5.……背包组件和对应的数据结构,暂时没定好是纯文字展示还是带图标展示。6.

Shn!p

indienova.com/steam/game/664160

完成超过 150 级的游戏,让跳动的点点从障碍物上弹起、穿过黑洞,及多种其他特殊结构!……特点- 完美的拼图体验,有令人满意的爆炸效果- 160 个精选游戏级别- 特殊的结构包括障碍物、变色机

Ashen:unity Shaders and Effects Cookbook便捷查阅(随时更新)

indienova.com/u/ashon/blogread/3911

surface function)的函数中进行初始化,存储在一个名为表面输出(surface output)的结构中……光照函数是着色器的这部分计算的根源,因为光照函数决定了光线在接触到材质时的行为SurfaceOutput结构有如下属性……Metallic:0表示金属,1表示非金属SurfaceOutputStandardSpecular结构有如下属性

阿鲁之书(The Book of Aaru)

indienova.com/game/the-book-of-aaru

- 随机生成的关卡:每一次游戏都是新的体验,由随机拼接的场景组成。……每个场景都有独特地标,在不断变化的结构中脱颖而出。穿越各种走廊与竞技场,记住其特征,掌控环境与战斗。……致命陷井挑战在地牢深处,危险不仅来自敌人,本身的结构也将考验你的勇气。无数巧妙陷井等待着粗心的玩家

Age of Legion

indienova.com/steam/game/1551080

玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵将,进一步扩大势力范围。……玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵将,进一步扩大势力范围。……首先在酒馆招募不同能力和定位的将领,再安排他们组成小队作战,当中将领、兵种和阵容可任意配搭

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11342

由于是一个简单的DEMO,我们不在美术上太多东西(请原谅我的五毛钱PS技术),主要是为了讲解程序如何来设计……我们使用状态同步来这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏的,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来

宿命传说(Tales of Destiny)

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《宿命传说》(日语:テイルズ オブ デスティニー,英语:Tales of Destiny,香港和台湾译作……“命运传奇”,台湾又译“幻想传说 宿命传说”)是一款在 1997 年 12 月 23 日由南梦宫(现万代南梦宫游戏

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

indienova.com/u/news/blogread/1637

那么旧的游戏怎么?数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏。……可以看到,新的网站采用了更加流行的扁平设计,不过从目前来看并没有改变我们熟悉的 LD 的结构

镜像艺术(The Art of Reflection)

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在另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么?随着你掌握导航这个世界的技巧、展开复杂的反射路径。……解决一个房间内的谜题、然后颠倒穿越同一结构的背面。一座迷宫般的建筑正等待你去揭开它隐藏的角落

Her Story:碎片叙事的尴尬

indienova.com/indie-game-review/her-story-problems-of-fragmented-narratives/

结构先行带来的问题就是日常事例和结构时常会耦合不畅,故事中的双胞胎是一层彼此恒此共在的结构,这种共在在……如果不想要将游戏彻底弄成一个游戏外的游戏的话,他可以进一步锁定,并告诉玩家哪些关键词是有可通达的路径的,至少这样,……那样的复数化和不可逆料的玩家输入库,但是会将整个故事分成几个篇章,每部分在叙事中都有收束的节点,这样或许能确保玩家经过这些节点时

版本:Early Access


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