indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26562
运用解构主义思维方式来设计角色动作的同时也可以设计游戏音效。……以子弹打碎灯泡为例,理论上是有时间先后顺序的:1.子弹与玻璃接触,出现蛛网裂痕;2.穿透的同时,整张玻璃的碎裂……再以骑兵攻击为例,其动作可以分解为:1.冲刺时的加速,地面和鞋底接触的脚步声和衣物饰品等的摩擦声;2.
indienova.com/game/the-third-building
每所大学都有一栋三教你的学校里是否也有一栋这样的“三教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?……作为学生我们非常清楚水平有限,而且内容的至少 85%都由制作人一人身兼数职完成,所以技术上不成熟的地方……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改
indienova.com/game/where-is-my-heart/
徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路。……游戏有一些特别的设定,彩虹精灵允许你拖动场景,重新组合场景,这一点和 FEZ 有异曲同工之妙。……蝙蝠王则可以看见只为它存在的隐藏平台。鹿角则能跳到星星上。通过使用这三个小怪物,游戏充满乐趣
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
截至到我写这篇稿子为止,这款游戏在Steam单日在线人数保持在第93名的位置,峰值甚至超过了像消逝的光芒……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题
indienova.com/groups/post/100438
截至到我写这篇稿子为止,这款游戏在Steam单日在线人数保持在第93名的位置,峰值甚至超过了像消逝的光芒……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题
indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989
对于大学的理念,纽曼有非常精彩的观点:“如果让我必须在那种由老师管着、选够学分就能毕业的大学和那种没有教授和考试让年轻人在一起共同生活……比如老师们会在提词器上用胶带贴上大大的叉号,以便提醒我们在演讲的时候和观众有足够的眼神交流。……这么装逼的话我现在是写不出来了
版本:Early Access
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