奇亿音乐:游戏音效的起源及设计

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运用解构主义思维方式来设计角色动作同时也可以设计游戏音效。……以子弹打碎灯泡为例,理论是有时间先后顺序:1.子弹与玻璃接触,出现蛛网裂痕;2.穿透同时,整张玻璃碎裂……再以骑兵攻击为例,其动作可以分解为:1.冲刺时加速,地面和鞋底接触脚步声和衣物饰品等摩擦声;2.

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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好评和差评试玩版发布后,尽管没有大肆宣传,但我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢诺娃上的众多朋友),……,和大学回忆主题也更契合了(可以把游戏视作一款电子画册)。……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

三教(The Third Building)

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每所大学都有一栋三教你学校里是否也有一栋这样“三教”,它灵异故事在每一届学生中流传?……作为学生我们非常清楚水平有限,而且内容至少 85%都由制作人一人身兼数职完成,所以技术不成熟地方……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大努力优化修改

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊在迷惘世界,我心在哪里?帮助三个怪物找到回家路,之前必须找到树心才能打开回家路。……游戏一些特别的设定,彩虹精灵允许你拖动场景,重新组合场景,这一点和 FEZ 有异曲同工之妙。……蝙蝠王则可以看见只为它存在隐藏平台。鹿角则能跳到星星。通过使用这三个小怪物,游戏充满乐趣

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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截至到我这篇稿子为止,这款游戏在Steam单日在线人数保持在第93名位置,峰值甚至超过了像消逝光芒……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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截至到我这篇稿子为止,这款游戏在Steam单日在线人数保持在第93名位置,峰值甚至超过了像消逝光芒……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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之前一直喊着要去 NYU Tisch Summer School,我当然讲回来之后要分享呀,结果真的很乖地应约……之前一直喊着要去 NYU Tisch Summer School,我当然讲回来之后要分享呀,结果真的很乖地应约……NYU 本科学分,或转到其他大学

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

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对于大学的理念,纽曼非常精彩观点:“如果让我必须在那种由老师管着、选够学分就能毕业的大学和那种没有教授和考试让年轻人在一起共同生活……比如老师们会在提词器用胶带贴上大大叉号,以便提醒我们在演讲时候和观众足够眼神交流。……这么装逼的话我现在是不出来了

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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对于大学的理念,纽曼非常精彩观点:“如果让我必须在那种由老师管着、选够学分就能毕业的大学和那种没有教授和考试让年轻人在一起共同生活……比如老师们会在提词器用胶带贴上大大叉号,以便提醒我们在演讲时候和观众足够眼神交流。……这么装逼的话我现在是不出来了

你听说过游戏学术档案馆吗?

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我在 2017 年香港 DiGRA 结识了来自亚利桑那大学的博士生陈峰,在关注中国游戏研究内容,同时负责支持该大学旗下游戏档案馆……但此处一个原则,就是需要与研究有关,只要与研究有关,即使居住在很远地方,我们寄给他也可以。……就算是一个学生,他的学校 project 和游戏有关,需要档案馆材料,这样也可以

版本:Early Access


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