indienova.com/u/aminsmile/blogread/7893
说实话,第一遍几乎没有感觉到“游戏”本身应有的上瘾与快乐,只是单纯的觉得这个游戏设计的很巧妙,最喜欢的设计是最后的报幕与鸣谢……可以说,设计者把游戏历史放在了与游戏主体同等重要的地位上。……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28593
动作设计 藏餐 这周我们开始对公主的动作进行优化设计,为能把身着古装的女子动作状态还原好,几位相关的开发小伙伴天天抱着古装剧中的女子反复观摩……然后再在这个基础上把公主的形象画出来匹配,之后会用Pr验证流畅性并做成动画。……最近工作室的小伙伴们还一起去吃了藏餐,高寒地区的高油、高脂、高热量餐饮与久坐不动的我们很合拍,正所谓减肥一月功
indienova.com/steam/game/1486920
两大阵营(首发),非对称战争扮演全球防卫部队(GDF)的指挥官,率领高机动性、科技先进的精英部队;抑或加入风暴王朝……游戏采取非对称式阵营设计,每个阵营都拥有其独特的兵种单位、经济模式与战术体系,策略组合繁多,确保每场战役中的变数与挑战……多人模式与遭遇战均包含9张精心设计的对战地图,支持最多4名玩家组队或展开混战
indienova.com/steam/game/921630
玩家将加入神秘佣兵组织“音灵”,为挽救人类文明踏上追寻音乐与艺术碎片的星际探险之旅,誓以情感为力量,与人工智能打响反击之战……他们发誓要集结逃离于星空各处的自由人类,从幸存者中寻找音乐与艺术的碎片。……【多重段位认证,体验竞技的魅力】激奏!
indienova.com/game/invaxion
玩家将加入神秘佣兵组织“音灵”,为挽救人类文明踏上追寻音乐与艺术碎片的星际探险之旅,誓以情感为力量,与人工智能打响反击之战……他们发誓要集结逃离于星空各处的自由人类,从幸存者中寻找音乐与艺术的碎片。……【多重段位认证,体验竞技的魅力】 激奏!
indienova.com/u/benthomson/blogread/11432
首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……游戏突破了电影的限制,加入了人的互动提供更深层次的沉浸感,进行精心设计的游戏很好地整合了前面八大艺术形式并向更高一层迈进
indienova.com/groups/post/29753
首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……游戏突破了电影的限制,加入了人的互动提供更深层次的沉浸感,进行精心设计的游戏很好地整合了前面八大艺术形式并向更高一层迈进
版本:Early Access
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