食用系少女(Food Girls)

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希萌创意 & Storia 制作,台湾美食拟人 AVG!……CV:深川芹亜 -丰富剧情事件-挑战多种结局-超过 30 张 CG 故事 经营公司专业顾问,收到地方小吃街宣传委托本以为是轻松行销案……,免于收购命运?

前《原神》时代:中国RPG简史

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这么甚至都不违法)。……诠释了中国 RPG 应该成为什么样子,就像《勇者斗恶龙》之于日本一样。……这是一款视觉效果很棒经典作品,以极高难度、多结局、出色战斗和在追求爱情与背负命运之间抉择复杂剧情而闻名

会员:蓦地(Modi)

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ACGN|RPG MAKER| POEM台湾玩家,热爱RPG和AVG游戏

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

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本作以民国91年台湾师资培育法后师培实习为背景,取材自近年校园霸凌案,身为大四师培生玩家,要在各种有限资讯中做出可能会影响学生未来判断……然而,面对孩子无力、家长控诉、同事关注、媒体渲染、师长期待,「选择」成为一件相当艰困事。……于是台湾独立游戏团队「魔王猫工作室」以及「无限」,和「R.O.L.E」联盟成员之一「翻滚海狸工作室」

旧书店街的桥姫 Switch(Hashihime of the Old Book Town append)

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幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相大正奇幻剧。……由于他爱白日梦倾向和马虎性格,仅仅在两年内就被赶出了住处。……于是,玉森开始在神保町之间寻觅着拯救他们方法。 现实,是什么?幻觉,是什么

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整体验,思考研究这个一度让我抑郁……于是决定化繁为简,我们又尝试了水彩,因为动画效果不好而放弃(后来Gris出现切实让我自闭了一段时间……~于是便是大家现在能看到概念图的样子。以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不

垃圾场漫游(Romp of Dump)

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罪行:杀人抛尸 刑期:2年零6个月总被欺负模范囚徒。怎么看都是毫无危险之处的样子。……都是垃圾袋里垃圾……哪里需要更多联系。」……看似很有常识的样子,但字里行间之中总让人窥到深邃黑暗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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但是这种越来越保守做法真的是游戏本来的样子吗?……但实际上对游戏制作者来说,是不一样游戏必须得有:从哪里开始。……,更被大众所期待,符合我们预期一个娱乐圈的样子

恐怖僵尸屠夫(Haunted Zombie Slaughter)

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讲主角从殭尸世界逃离电影般故事担任 TOP DOWN 游戏。……如果将另一个“Joy-Con™”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……・尽情享受游戏时间通关最后关卡并生存下来,令人期待结局将等待着你!到底将是什么结局呢!!!

版本:Early Access


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