TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

一些个人开发的经验和总结 制作一款游戏,不能只看视频教程,一定要实践。……gmtk-the-games-that-designed-themselves/制作游戏的Demo,不要只核心机制

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230

在群技术讨论里产生了对新GPU粒子系统VFX Graph的兴趣,于是在室外场景里实践,加入了三个效果

walkers25014:玩《沉浮》的感受

indienova.com/u/walkers25014/blogread/24577

》或是没有那么扯的海上版《森林》,在这个游戏里,你所要做的,就是展现自己无穷的脑洞,通过想象力和创造实践

锻造和打斗(Forge and Fight!)

indienova.com/steam/game/1066810

你必须在疯狂的对战中实践你夸张的武器构造,你可以在线上竞技场或开放的沙盒模式里开始战斗

方程:10月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/22365

好吧,这也是一种价值观…… 电子游戏,对我而言更多的时候都只是作为 escapism 的一种实践方式

小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

indienova.com/groups/post/34022

00价格:380元人数:10其他要求:本科及以上学历学生在过去的十年中,游戏和有趣的技术已经被纳入考古实践的许多方面

火光幻想:凤凰团(Firelight Fantasy: Phoenix Crew)

indienova.com/steam/game/1595000

雷击当您做出诺言时,您就需要认真做事并将其付诸实践。 这次,您必须走出一条艰难的道路

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

indienova.com/groups/post/101314

一年工地经验,提桶的土木老哥,倡导实践是检验真理的唯一标准

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

indienova.com/groups/post/101315

一年工地经验,提桶的土木老哥,倡导实践是检验真理的唯一标准

RespawnLife:学习制作游戏第一篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34767

B站的独立游戏作者的vlog, 虽然大家都在说不挣钱/辛苦等等,如今人到中年, 还是想为了梦想去付诸实践

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)