台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[15] 《我是怎么走进游戏这一行的》,蔡承澔个人播客。……20 世纪末,他在汉堂国际缔造了著名的《天地劫》系列

会员:TofuGan7

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北工大软件学院专硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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艾达灵族的单位灵活性相当之高:它们在远距离发挥致命战斗力,而在近距离战斗种也不乏优良选项吧。……,无法承受任何损失 道传送门利用对道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……道重归在一座已经激活的道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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但后来听到一位朋友说他申请到了,再想想自己上个游戏有些挫拿去申请难说过也有点像马里奥游戏担心律师函警告……这里需要外币信用卡(不知道非外币行不行)来扣费,官方会提供表格,之后你需要发国际传真过去或者打国际电话口头确认……只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己写的一般比较顺手而且比较锻炼,我的游戏也是如此小型所以怎么方便怎么

一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

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现在想来,可能主要的原因,是我还不够信心,还想把它做得更好。……后来app store上架游戏需要版号,作为独立开发者几乎不可能申请到。……真心希望大家喜欢我的游戏

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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毕竟按需定制,肯定契合度也高流程一般是:定需求→制作→修改→完成。……3)声音:www.shengyin.com和上一个网站大同小异,大家自行探索。……三、淘宝 万的淘宝往往提供大量的音乐音效素材,一般几十块钱就能买一堆

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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目前,宁姆格福这儿等着我处理的区域三个:森林、地图东侧、的东南。……我的想法依旧:网上可见的那些针对《艾尔登法环》用户体验的批评,都没有说错。……某宝上真的就有人在游戏内收集品

骰子国际象棋(Dicey Chess)

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一款通过掷骰子决定你可以移动多远的国际象棋游戏。……可以与 AI 对战,也可以在线或局域与朋友对战 高度自定义 自定义 或 随机 每个可能的因素,包括

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验

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