indienova.com/game/the-darkest-woods-2
你在一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?……这个可怕的故事征服了全世界成千上万的玩家。第一部分可以完全免费下载。……等待你的是什么:- 令人兴奋的调查- 可怕的实验- 黑暗中的秘密- 令人震惊的事实- 许多结局我们不负责您的噩梦
indienova.com/game/trainervr
TrainerVR 以木质火车组为模板,通过放置轨道,火车,汽车,房屋和轨道切换台,你的作品会从简单的轨道到一个精致的铁路网……(他拥有几乎所有配备 BRIO 火车组件的地方)无论您在哪里,都可以创建从简单轨道到精致的铁路网络的所有内容……既然是虚拟现实,那么随着你的创作规模和复杂性的增长,你的作品也不会像刚开始的时候那样简单粗糙
indienova.com/game/the-incredible-machine-2
唯一的问题是,有一些零件缺失,你的工作是弄清楚把什么东西放在哪里,以便让机器工作起来。……游戏中有许多古怪的机器零件,包括猫、超级球、熔岩灯、手电筒、开罐器、跑步机上的猴子,以及更多古怪的零件……这些既可以是为了好玩,也可以设置成让玩的人补上缺失的部分,就像在运动中一样
indienova.com/game/car-plus-toon-race-rally-valley-champion
如果将另一个“Joy-Con”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……・支持陀螺传感器(gyroscope),可以像汽车方向盘一样操作,享受游戏的乐趣。……分享 Joy-Con 可以随时随地享受对战或通关的 2 人用游戏!从成为所有比赛的冠军吧!
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/steam/game/2442620
就叫做『智也同学的回归社会应援会』」◆剧情概要因为不擅长人际关係,放弃大学学业变成了家里蹲 主角御门……开朗不怕生、可以跟任何人混熟的类型。也有很爱玩的一面 很轻易的就把智也当作交往对象了。……・御门 智也受到人际关係所苦恼、拒绝上学的大学生。对人生绝望,成为一名专业的家里蹲
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们做的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH……还有一个台湾的网站http://www.kokoro.com.tw/,全是非常专业的爱情故事改编的动画
版本:Early Access
总页数:50
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