武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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可以用食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能有点看脸的打造系统几乎无尽的员工养成系统独特的技能系统,和自动战斗系统,属性相克和技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑还有制作人无尽的吐槽多谢你支持我的独立游戏……,沒廣告內購,有成就系統--------------------------------------……永久中毒+吸收毒素 就能達到每回合回血的效果比如 礦石之眼(礦石出現概率增加)+採集輔助道具 就能成為職可以自由組合

OPUS 地球计画(OPUS: The Day We Found Earth)

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你的记忆底层,是否什麽重要事物渐被遗忘?踏上旅程,捡起回忆碎片,找出曾令你流泪或鼓起勇气的瞬间。……如果你许久没有沉浸在一件事中,你应该玩玩《OPUS 地球计画》。​​……-动态变化的宇宙声响深入游戏核心,制作团队为宇宙的各角落动态打造了专属的音效

拆屋工(Wrecking Crew)

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《拆屋》于 1984 年与街机平台率先问世,1985 年 6 月 18 日被移植到 FC 平台,游戏制作主要由坂本贺勇负责……主持《拆屋》开发制作的是阪本贺勇这位后来因为《银河战士》系列而名声大噪的王牌制作人,在 1996 年横井军平离开任天堂后他接掌了第一开发部的领导权……,成为焦点话题的关卡编辑功能更是原作所没有

Haiki(Haiki)

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只有动作足够精准,反应足够灵敏,才能闯过80道手工精心制作的关卡,取得最后的胜利。……反复死亡不可避免,只有死亡才能磨炼你的反射弧,才能让你战胜没有脑袋的男爵,夺回你的身体。……脑袋不戴帽子,岂不是浪费了脑袋?冒险的途中收集几顶酷炫、拉风的帽子吧。你说帽子有什么用?

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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(游戏的动作原型人物)这和许多怀有梦想希望大展拳脚的小团队的组成大概没有什么两样,一般靠的是冲动,之前都是做手机卡牌游戏的……,也没有滤镜渲染,其实也会影响到最终表现,想要方便又效果好的镜头表现尝试一下unity也未尝不可。……能够看到游戏在那时一步步完善,段时间我们雄心勃勃甚至打算制作第三个英雄,然而,我们在第一次玩家测试之后

看谁先死(Who Dies First)

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这是一个 2D 的 RPG 类型,只有一场战斗,战斗结束后就会获得一个剧情。……都会影响最终结局。也跟技能释放顺序有关。有数十个结局等待玩家去探索。……在《人类起源:刘兰》中,虽然主角是“刘兰”,但支线剧情介绍了《人类起源》中入侵地球的外星人类首领

接招(Take That)

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轻量级的西部射击游戏,只有一刻钟的时间也能开一把充分体验突突突的快感。……于是我决定制作一款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游一样能随时打开放松一下的射击游戏。……快速模式特色: 可以快速开始毫不墨迹 每张图三个不同难度 最多可加入额外5波敌人 三个不同的入侵点供选择

游戏历史上的今天:《皇家骑士团 2 外传》

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松野泰己在政法大学读了三年外交政策,但中途退学开始工作,一开始做得还是金融方面的事。……松野在加入公司后,一直一个想法,那就是把自己之前在大学时期写的小说《塞提基内亚神话》做成游戏,由于小说内容确实不错……不是说游戏多差(前者 MC 88 分,后者平台太小众了,只有 Fami 通评了个 28 分),但这两个作品比起前面两作确实少了些灵魂

Pintripe 条纹丈夫还是选择了众筹

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新消息对于这次众筹应该只有部分的人得到了消息,同时却有不少关于游戏的新信息。且听我们慢慢说。……游戏的制作进度已有六成,剩下的40%对他一个人来说仍不容易。而且除了游戏,他还有家人需要陪伴。……去官预购Pinstripe只要5刀 预购

杉果娘:杉果日报:《心灵杀手》重制消息泄露;业内人士称3A成本超2亿刀

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2.传《心灵杀手》重制版将于10月发布,这波又是“临时”行为?……现在,8年时间过去了,这部神秘的动作游戏依然还没有给玩家们带来任何实质内容的消息。……2019年时,卡普空游戏制作人小野义德曾提到,团队没有放弃《深坑》这个项目,开发规模也越来越大

版本:Early Access


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