贝儿:研发的路应该怎么走下去

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不好不坏的更是),会考虑是不是要转行,疫情期间怎么创造更大的价值,或者从一个行业跳到另外一个行业,在行业都没有业务经验积累或者说不能深入该行业……下面结合我自己的经历说一说技术与业务的问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……你向往哪里就去哪里

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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距离上次日记过去半年了.开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年……3月份能上架.超出预期的原因也是创新类游戏会遇到的情况,就是没有参考系,导致开发者什么都想尝试下.……玩家可能最终看到游戏的内容只有A,B,C, 实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩

逃离地球

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……只有第一个冲过终点的人,才能飞回K星

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……因为我原来是JAVA开发的,所以就选择了LibGDX这个引擎,没有编辑器,整个游戏都是代码一行行敲出来的

iota(iota)

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游戏中没有能力提升,没有特殊能力,也没有战斗。只有你自己,你的意愿以及你的决心。你愿意接受挑战吗?

卡夫卡.弗朗茨电游(The Franz Kafka Videogame)

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Main Features:由获奖游戏《Hamlet》的作者打造 原创的逻辑谜题 高清晰度画面 没有物品栏……没有Boss战。没有RPG功能 只有荒诞与超现实主义 推荐:荒诞超现实主义的冒险解谜

末日牌(Bombagun)

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该游戏具有简单而复杂的规则集、原创卡牌设计,并且没有付费赢取卡牌收集元素或战利品箱!……所有玩家都来自同一副牌,因此只有您自己的策略、战术、智慧和运气才能决定您的输赢!……,没有战利品盒机制;- 原声大碟;- 云账户保存您的偏好;- 与服务器随机选择的另一个人类玩家战斗或与

噩梦之家(悪夢の家 -Nightmare House-)

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如果没有发现任何异常,就在床上睡觉。如果没有发现任何异常,就上床睡觉。……在没有异常情况时,从 "6 号 "的前门出去。……只有当您使用视频发布网站提供的功能时,才有可能实现盈利

母胎单身(Motesolo: No Girlfriend Since Birth)

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母胎单身:从出生到现在没有女朋友 在首尔的一个午后,有两个人在咖啡馆相亲。……但这个男人很可疑,就像一个从没有女朋友的男人一样。不幸的是这是真的。……他的生命中只有男中、男高中、大学计算机专业、军校等一堆男生。这是 30 岁之前最后一次相亲的机会

墓园(The Graveyard)

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一款寓意比较深刻的较色扮演类游戏,游戏中玩家需要控制一位暮年的老奶奶,走到墓园的长椅上坐下,没有华丽的画面……,没有精彩的剧情,朴质的外表下,只有着对人生以及艺术的思考,而你,又能体会到什么呢?……诗歌和讲故事的实验,但没有语言

版本:Early Access


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