爱丽丝梦游仙境 - 3D 迷宫(Alice in Wonderland: 3D Game)

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爱丽丝被困在仙境中的士兵和红皇后迷宫里的行军,他们正在寻找她包围了迷宫。……我们需要你的帮助,以摧毁士兵,请从红皇后走,找到白兔逃出迷宫,并继续在另一个层面上玩。……怎么玩: - 使用箭头在迷宫中移动 - 30 种不同类型的电平 - 在柴郡猫项目,看到从空中迷宫地图

光明重影(Evil Genome)

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游戏特性: 废土风格 类恶魔城银河战士 多维度养成系统 媒体报道: 游侠 - 《光明重影》走进单机世界……,独立游戏是怎样炼成的?……而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。”

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

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OK,创建出来的画布默认就会自动产生辅助线,切分出每一个像素,假如没有进行第一步的设置,是不会产生这些辅助线的……经过不断的调整,完成体素设计,右边的是最终版,将角色分块,方便绑定骨骼。然后导出FBX以及贴图。……来到maya,进行骨骼绑定

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……比如说,虽然战斗环节的比重恰到好处,但战利品掉落与等级绑定的机制(the level-scaled loot……只有交给时间来解答了

Kowloon Youma Gakuen Ki re:charge

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九龍妖魔園紀 re:charge, 九龍妖魔園紀 再装填 。开发:Shout!

Ragnarok M: Classic

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Ragnarok Online Mobile: Classic, RO仙境傳說:守護永恆的愛 Classic……Join guilds and forge friendships in this reimagined RO

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

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就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……我很不擅长制作角色,模型到骨骼绑定,以及动作的调整对于我来说都是东施效颦,所以几天的成果也就这样了。。……我很不擅长制作角色,模型到骨骼绑定,以及动作的调整对于我来说都是东施效颦,所以几天的成果也就这样了

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Twitch科乐美秘技的历史 The Konami Code上上下下左右左右 BA,史上最著名的秘技是怎么诞生的

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

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打开 UE4,选择 Third Person 模板创建新项目。……PS:如果想使用蓝图来控制输入,那么下一步可以选择创建蓝图项目,否则选 C++,这样自动生成的项目代码逻辑会在……如果我们使用轴(Axis)输入绑定,被绑定的函数需要传入一个浮点类型的参数,参考如下

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