这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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即将去到卡耐基大学继续深造娱乐技术;另一名策划 peter、程序组两名程序 targy 和 nay……是 pupu 的准同学,同样也是预备入学卡耐基大学娱乐技术专业的研一新生;负责场景美术的 nemo……;负责游戏 UI 的 vicky,毕业于卡耐基大学人机交互专业;两名音乐音效同学 naoyuki

笼中窥梦(Moncage)

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【多重提示杜绝关】游戏包含多种解谜引导机制,包括最基础的「视觉引导」,帮助你快速定位关键物品;而「文字提示……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

会员:镜岛(MirrorIsland)

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软件工程专业大学

小组帖子:论一个整体两种系统

indienova.com/groups/post/32750

* 大学系统 —— 游戏的人生观、价值观、世界观

会员:CIKIDA

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游戏设计师,犹他大学EAE(Entertainment Arts and Engineering)项目毕业的

埃及:旧王国(Egypt: Old Kingdom)

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埃及学专家团队监制 本作由来自俄罗斯科学院埃及学研究中心(CESRAS)、香港中文大学历史系的教授团队全程提供学术指导

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……同时,还有来自清华大学、浙江大学、中国传媒大学、北京师范大学等知名高校的多名学者,将就游戏的产学研建设等方向展开深度讨论……将解析如何在游戏中创造奇妙且独特的世界观;美国Riot Games专家级插画师潘诚伟,将分享如何通过沉浸式体验来创作《英雄联盟》那些具有代表性的原画

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

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萌新游戏名称:未定队伍人数:4所用引擎:Unity ylion:讨论记录:刚开始有跑酷,解密方案然后又有牌……,草稿还有跑酷的影子后面决定是牌了 牌的原型 ylion:然后美术给出了主角的原型 牌的主角??……ylion:第二晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序和王同学音效(大学同学

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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拿我当年所申请的时候举例:学校会要求我准备一份作品集,这个集合需要包含15份作品。……如果把毕业设计定义为实际的游戏项目开发的话,那肯定算是了,毕竟大部分团队都是抱着发布的心态来制作的;但如果这里说到的是学校之外的公司内正规商业化的项目开发……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

拯救 SAVE(SAVE)

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玩家扮演由米斯大学签约的PMC特工,开始了一项噩梦般的使命,揭开6000吨级船只"SENARA……有一天,来自米斯大学的教授给你一笔不可抗拒的钱,以换取可疑的任务 - 追踪由名为SENARA福音传教团……团队多达四名特工渗透到船上,并从战略上管理船上遇到的任何潜在威胁

版本:Early Access


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