没有我的一天(A Day Without Me)

indienova.com/game/a-day-without-me

你刚刚醒来,不知不觉中,这个城市只剩下你一个人了。 没有一天是一款有趣冒险游戏,高度强调谜题。……现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生一系列奇怪事件。……你准备好迎接《没有一天》了吗?

Nova-2N7SZc:上线即火爆全球,霸榜Steam的《命运方舟》国服将至?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33487

上线之后一举拿下了韩国游戏最高奖项总统奖,登陆Steam之后顺利入选年度最佳榜单,欧美游戏媒体IGN给出了……玩家进入游戏后,可选择扮演战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业,并可以根据个人喜好在完成新手任务后自由转职……玩家可以参与或挑战大型事件和副本,体会到不同元素交融,与完成任务成就感;还可以与其他玩家直接竞技对抗

油腻师姐的缔造者金亨泰

indienova.com/indie-game-news/hyung-tae-kim/

96 年,他以第二名成绩进入了韩国中央大学,就读视觉设计专业。……,但有着“创世纪战之父”称号崔英圭并没有惯着他,而是坚持画家的个人风格必须服务于游戏本身需要。……在游戏尚未登陆中国 12 年 11 月,腾讯还上线了一个名为“人人都是金亨泰”原画涂鸦活动,玩家可以线上对不同原画进行艺术加工

2021 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!11月14日WePlay现场颁奖典礼!

indienova.com/indie-game-news/2021-indieplay-nominees-announce/

Studio)人格解体(团队:喵法自然)觉醒者之崛起 - Arise of Awakener(团队:尔游戏……GAMES)最佳学生作品最佳学生作品共有 15 个游戏入围,其中 5 个是通过之前 7 月 CUSGA 中国大学生开发创作大赛获得入围名额……WePlay 文化展基础上,推出专注在 B2B 展出、国际商务对接、行业会议方面的新活动品牌

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

毕业之后一般去向如何呢?我们学校游戏项目本身招的人数就很少,每年8-10个人的样子。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关工作吧。……芬兰针对国际学生签证移民政策怎么样呢?芬兰好像是工作满四年可以拿永久居留权

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34421

两场高校赛不仅让选手深刻体会到了团队合作和个人技巧重要性。……活动现场,办理校园预存100元,即返校园商业街商户100元无门槛购物券!  ……奖金设置上省决赛也更加吸睛,通过角逐胜出冠亚季军可分别获得10000元、5000元、3000元现金大奖及荣誉证书

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……可能投了100万,不知道100万投下去可以收回多少成本,很可能投了100万,没有付费、没有新增,这样合理吗……同样新增情况下,可以横向对比其他产品留存率怎么样、付费率怎么样,有没有差异?

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……提问:Efun在海外发行三国题材游戏成绩都很不错,你们是如何让中国IP引起海外用户兴趣?……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿,可能在之前,大家不知道怎么玩儿

这名字应该还没人取:Arma3——极品硬件杀手也有“柔情”的一面

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3740

Steam发行武装突袭3究竟怎么样,149买值了吗?……问题就在于视距,稍微拉高不会感觉到明显卡顿,一旦大范围往后啦,是一个,显卡不好,恭喜你,买一送一,……这个功能还是很好滴,你可以自己搭建很多大场景,比方说五六辆坦克编队行进,八九架直升空中交火

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……后来学了unity也做了几个Demo,但是没有可以上架程度。……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态驱动游戏进程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.174 秒(地球人时间)