会员:First

indienova.com/u/first

美工独立游戏开发者 不怎么会编程+1

小组:千万制作人(创建人:Sunny 金钰静)

indienova.com/groups/456

多做几款独立游戏,就知道怎么出爆品了

茶多酚:LD44的封面

indienova.com/u/teapoly/blogread/13297

怎么想都感觉更适合上一届的主题

小组帖子:咱们这个怎么聊天

indienova.com/groups/post/103131

发起:bingo 咱们这个怎么聊天 bingo: 群主建个qq群吧

会员:choro超可爱

indienova.com/u/wb-5547430932

choro怎么这么可爱!莫名萌上了半藏?!。 微博:choro超可爱

小组帖子:新游戏,求美术!

indienova.com/groups/post/92560

notlsd 参见 https://indienova.com/g/poecraft 小熊饼干: 怎么联系你

goelove:好无聊的一天

indienova.com/u/goelove/blogread/3247

好无聊啊,无聊到来到这个网站来了 这个怎么用啊

会员:WeiweiFeng

indienova.com/u/weiweifeng

怎么就进游戏圈儿了呢。 认证:indienova 撰稿人 Steam:SuperVivian

翼鸿:独立游戏开发

indienova.com/u/yihonggamestudio/blogread/35249

目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)