奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏的平衡

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏的平衡

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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假如你个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏里,你将找到答案!……以此找到帮助朋友的方法,解决问题的方法可能不止一个,你需要大胆尝试...

大头菜小子抢银行(Turnip Boy Robs a Bank)

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为了完成完美的抢劫,你需要从暗中购买一系列危险而古怪的工具,包括钻石镐、C4 无线电干扰器。……- 一场惊心动魄的单人冒险,充满了抢劫、暗网和毛毛虫的战斗。……- 一大批基于食物的古怪角色,包括熟悉的面孔和有自己故事问题的新公民

声息(声息- La Voix)

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“你做过一场醒来就忘记的梦?” “但我都记得。”……在这里,你接到了系统发布的任务,扮演失忆的转校生白城瑠里歌,来到青空高等学院三年三组实现校园男神青木遥的愿望……剧情中出现的描写元素与现实世界关联不大。本作视角为女主第一人称视角

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