【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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并且你还需要在这之后复制粘贴到游戏中,并不能说是一个理想的工作流程。……因此,有没有一种更好的工具可以既能高效地处理剧情分支,又可以让作家们有更好的写作体验?……这是一个专门用于处理游戏中的对话系统的领域特定语言(DSL)

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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并且你还需要在这之后复制粘贴到游戏中,并不能说是一个理想的工作流程。……因此,有没有一种更好的工具可以既能高效地处理剧情分支,又可以让作家们有更好的写作体验?……这是一个专门用于处理游戏中的对话系统的领域特定语言(DSL)

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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我对文学的前途是有信心的,因为我知道世界上存在着只有文学才能以其特殊手段给予我们的感受。……那么电子游戏擅长什么?……所以,电子游戏不能替代书本知识,但是可以应用在书本之前以获得对系统整体性的思维

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

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为啥这么说?看一下这两个东西的细节面板就知道了。……如果勾选上的话,只要这个Ambient Sound 或者Audio组件在场景中存在,音频就会在游戏启动时播放……怎么控制音频播放的开始和停止

小组帖子:UE4添加音效经验小结

indienova.com/groups/post/1908

为啥这么说?看一下这两个东西的细节面板就知道了。……如果勾选上的话,只要这个Ambient Sound 或者Audio组件在场景中存在,音频就会在游戏启动时播放……怎么控制音频播放的开始和停止

王子互动(Prince Interactive)

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当时,Prince 与华纳兄弟唱片公司就控制他的音乐问题进行了激烈的斗争,并没有使用自己的名字,而是采用了一个符号或造型……你需要解决 11 个简单的谜题,以获得播放视频和收集碎片的线索,并且当你收集到全部碎片时,你将看到一个独特的最终独家视频……(:文章最后一段指出 Prince 当时没有参与游戏制作。)

跨越时间的EventLoop

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那么区别在哪儿?在于应对变化的能力不一样,怎么说?那就得再看几个需求变化的场景了。……在传统的事件处理模型里,事件的消费操作其生存周期只有一帧,而这样的模式显然不能满足其要求。……以 trigger & on 为例来看看需求2.3该怎么解决:var eventManger

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

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自从把《深沉之火》加进了Steam愿望之后,真的想赶紧能玩到正式版游戏内容,不知道大家是不是也和我一样……~还没收入steam愿望的赶紧点击这里吧>>>如果开发进度顺利的话,预计今年内PC……这可是训练大家战斗意识好地方~还有神秘雄伟的雕像群,不知道这里埋藏着什么样的秘密

致命聊天室!圣诞特辑(A Killer Chat! Christmas)

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:此为独立游戏,无需下载《致命聊天室!》即可畅玩,但我们强烈推荐先体验前作(免费哦!)……还能有什么更糟的? 扮演一个(完全可自定义的!)角色,你可以… 与连环杀手约会!……唉,写作怎么就这么难! 游戏特色- 可自定义主角——现已加入节日装扮!

塔洛斯法则VR(The Talos Principle VR)

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存在的目的是什么?而你又要怎样做?……探索非线性的游戏世界,用自己的方式解决谜题。……使用安全的内置传送系统或调整您在VR空间传送的方式,以适应您的游戏风格

版本:Early Access


总页数:50


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