嗜血美脚(Bloody Feet)

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女孩因为姿色出众被黑帮贩卖到一座孤岛成为奴隶。她抓住机会逃出牢笼。她用双腿与敌人战斗。……· 这是一横版动作角色扮演游戏· 整个游戏围绕着女主角逃出奴隶岛的故事展开· 玩家需要操控女主角与追捕她的敌人们格斗

Impersonal

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Impersonal 是一关于光、关系以及这些关系如何影响人们的游戏。……Impersonal 是一关于光、关系以及这些关系如何影响人们的游戏。……在我看来,这就是游戏应该如何传达故事:通过玩家对世界及其系统的参与

indie 新闻官:Game Jolt GDC Jam 主题公布!

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此次主题如题图所示:Nuovo这让人想到 IGF 中的一个奖项是 Nuovo Award ,翻译为最佳创意奖应该比较合适……Game Jolt官方给出的解释如下:"Nuovo" 游戏通常是 IGF 中一些比较怪异、反传统的游戏……,所以这次的目标就是制作一可能冲击这个奖项的作品

Private Military Manager: Prologue

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由于政治原因,您的客户希望透露身份。……准备和解决任务的过程包括观察现实的战斗模拟。……作为首席执行官,您将分析雇佣兵小队如何执行任务

Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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因此,至关重要的是确定如何最佳地改变难度而破坏同一支队伍中非常优秀或非常糟糕的玩家的游戏。……特点 3:在玩家的表现上,游戏需要给出清晰和即时的反馈。……图 3:玩家操作和游戏反馈之间的好时机(A 和 B)与坏时机(C)的例子游戏设计师如何解决反馈问题?

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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最后发现这是个天坑 steam上有游戏叫做Townscaper(译:城镇叠叠乐),这游戏生成的城镇很不错……最开始我的思路是:剧情(应该)是可以划分维度并根据维度解构其基本元素的,只需要将剧情序列化,就能作为数据按这个所谓……比如做成集合,然后在贴标签时实现:贴上“男人”,系统就能自动补全“人类”、“动物”、“生物”,并给出建议的标签

Wild Russia

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《狂野的俄罗斯》是一开放世界的恐怖冒险游戏。……准确知道英雄应该走的路很重要-这有助于防止大量轻率的决定。但同时,您应该以专业技能为指导。……请记住,当您忘记在哪里以及如何寻找出路时,很难发现;情况越困难,找到出路的难度就越大

燃烧的天空街机:支持者包(Burning Skies Arcade - Supporter Pack)

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在这个DLC中你将能够在不同的阶段尝试它,并且也将服务于这个内容丢失。……在发送给出版商但从未向公众展示的大约 5 分钟的演示中,您可以看到后来成为《燃烧的天空》的“草图”。……该演示曾在巴西的游戏节目中展示,但从未在互联网上发布

机械蚂蚱:《水鬼》Demo开放,正式决定做多分支选项,开启“鲸异志”系列第一部

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35776

8月12日早上9:00,demo开放 首先说两个点:一,游戏咋恐怖,主要是悬疑,放心;二,游戏里真的有鬼……第三和第四目前也有方向,它会是一个比较持续性的、序列化的生产过程,我认为现在独立游戏得往这个方向来做……关于这个问题,解决的核心应该是正式版时正式手机重置,对画面和素材进行统一调整,使其适合现在大部分手机屏幕

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26161

另外一个重要的价值就是PM在一线实践,能够发现很多团队问题,那么及时的发现问题,同时还能给出解决方案,……对于可以快速给出解决方案的,立刻处理;对于没有明确解决方案的,可以借助企业微信工具,置顶或者标记或者机器人提醒……对于中台PM整体工作思路是:接入项目,洞察发现问题,用全局的思维来分析问题,对问题进行拆解并抓住要点问题,给出解决方法

版本:Early Access


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