Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

我并不后悔,以常人的眼光来看,这“浪费”了的一年时间,不去试一下的话,我永远都不会甘心的。……如果你遇到一些突发事故,例如车坏了、车没电了、交警抓走了,也不会有人来救你,你只能取消订单、承担餐损……上到晚上九点下线,中间有一个小时吃午饭时间,每月休四天,你想多休或者有事请假也是可以的,但是那样的话没有全勤奖

CatSaw:我们增加了医疗包和弹药包

indienova.com/u/daichaoren/blogread/4330

今天增加了医疗包和弹药包总是小怪打死,考虑是不是禁止小怪用枪准备新的地图设计(感谢我们的孙老师哈哈

远征军出发(Quest Go)

indienova.com/g/quest-go

在时间轴上持续消耗并引爆; 雷霆能打出触电与连锁,适合清杂与控场; 神圣、暗影、星界、心灵等神秘伤害,则在诅咒、审判、坍缩延迟爆发等效果之间织出更复杂的联动……分裂符文”改造成散弹近战清场技能,也可以“燃烧延迟引爆”做成 DoT 启动器,再叠上“弹射符文”实现多目标连环命中……局时长控制在碎片时间内,适合通勤、排队时快速开一把,但在构筑层面保留了充足深度,从纯燃烧炎术士到触电

NelaSystem:升级画面的一些思考及其他

indienova.com/u/nelasystem/blogread/874

再加上网上更是没法宣传。只有手艺人才能看出来游戏在粗糙的外表下有着很多丰富的细节。……Teleglitch 那样全部心力放在游戏性不好么,尽管地形、内容多变性还不如teleglitch丰富,但只要加入内容是不是一切就可以了呢……如果没法通过网上或者比赛有效宣传的话,难度要高上很多

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854

這樣喝著漸涼的咖啡並咀嚼著我是誰的問題。……能夠確定的是我應該不會像影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.

Lo5t:【随笔】时间的形状

indienova.com/u/lo5t/blogread/29363

如果网上查找百科来解释,可能会告诉你:时间是一个较为抽象的概念,是物质的运动、变化的持续性、顺序性的表现……时间绝不只是用来计算日子的工具。……例如燃烧一缕青烟的香,烹饪食物的延迟等待,相机捕捉的即刻画面

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜2022 ~ 完全预告版

indienova.com/u/duelistclub/blogread/30067

感兴趣添加愿望吧~ 《赛博心城:失物招领处》 Steam: https://store.steampowered.com

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3478

我们会怀念他的名字愿意加入愿望的别错过啊!……即便你死了,也逃不过虐尸的命运!(大猪:我觉得我还能抢救一下!)……有这时间还是添加愿望吧!

复古音乐历险记(Old School Musical)

indienova.com/steam/game/398030

“這個遊戲是真正的複古,你的視將增長陰極射線管”-陰極雜志 “GAEM是充滿紫外線的蟲子LMAO”-……Kevin 字幕走壞了 “這個遊戲的顯示分辨率太低了,我現在年輕了20歲”——聖誕老人 “弗蘭西斯,別玩子遊戲了

战舰猎龙(Dragon Fishing)

indienova.com/steam/game/3322710

強力な武器でドラゴンに反撃し、クレーンを使った撃攻撃で大ダメージを狙え!……クレーンで吊るされた餌にドラゴンを誘導し、撃を放って大ダメージを与えるイベントもあり、緊張感と爽快感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)