千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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比如《魔域仙踪》《魔王迷宫》——我小时候就是看着这些电影长大的(可能也就看了一百多遍吧),它们很独特又好看的美术风格……请问制作组是如何发现那些可以体现小朋友童趣的细节的?……您是怎么安排童话故事现实的穿插的

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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使得后续外界的客户合作的时候,所有学生团队都能使用 Unity 高效地开发跨平台的产品。……我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字的来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……、互相学习三四年的大学中选择一种,我将毫不犹豫地选择后者……为什么

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

使得后续外界的客户合作的时候,所有学生团队都能使用Unity高效地开发跨平台的产品。……我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字的来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……、互相学习三四年的大学中选择一种,我将毫不犹豫地选择后者……为什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

究竟是什么元素让这些游戏百玩不厌?……但事实上我们玩过甚至自己开发过的那些没有重玩价值,甚至玩起来很无聊的游戏或者游戏核心玩法中,也都包含了随机性……(早期卡牌手游虽然Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为

小组帖子:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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「 踩 」「 顶 」这俩动词,带来了什么? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词?……揍是他俩,动词是啥,「 举 」 「 扔 」,您是不是对这游戏的印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……这里个「 抓 」 「 扔 」(注:也是一个按键输入),抓是在撞的后面才能发生?

睡衣小英雄 :黑夜英雄(PJ MASKS: HEROES OF THE NIGHT)

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你能阻止罗米欧、月之女夜幕忍者占领世界吗?谁在夜里拯救世界?就是你!……从任务基地总部开始这趟为小小英雄设计的平台冒险之旅。……了睡衣机器人的帮助,你将发现一个充满美好友谊、崇尚团队精神且拥有各种秘密收藏品的世界

双点医院:早日康复(Two Point Hospital: Speedy Recovery)

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幸运的是,双点县一群聪明绝顶的智囊团为我们排忧解难!”……格雷琴·变速箱是一名世界顶尖级工程师发明家,他是病患与被蜜蜂蛰了的人的福音。……蜂蜜壶、萌萌企鹅、彩虹拱门、毛毛地毯、迷你雪人、鸭子垃圾桶、救护车跑道等等!

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.63

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《8 番出口》真人版剧照 /图片:东宝株式会社华纳悄然下架多款卡通网络游戏12 月 23 日,华纳兄弟探索……“Season 2023 Update”中,游戏使用虚幻引擎 5 完全重做,兼容了手柄操作,还细化了企鹅的模型……玩家在评论区中建议增加机甲的尺寸,并引入小型生物或车辆以作为对比,以此突出战斗规模之大

摇滚弹珠台(Psycho Pinball)

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三个主要的桌子:- 深渊(水下主题)- 不给糖就捣蛋 (恐怖主题)- 狂野西部(西部主题) 一个额外的噱头是第四个弹球台……(马戏团主题),它的奖励是可以让你进入其他三个台子,可以取得罕见的高分(更长的游戏时间)

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27793

在设计剧情对话时总感觉一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……看过的电影,大部分的剧情如果用一句话来概括其实都是很套路的,毕竟游戏电影都发展了这么多年了,人们看过各式各样的剧情……还有女神异闻录3,打动我的是最后一场战斗音乐带来的震撼

版本:Early Access


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