indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989
使得后续和外界的客户合作的时候,所有学生团队都能使用Unity高效地开发跨平台的产品。……我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字的来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……、互相学习三四年的大学中选择一种,我将毫不犹豫地选择后者……为什么呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
究竟是什么元素让这些游戏百玩不厌呢?……但事实上我们玩过甚至自己开发过的那些没有重玩价值,甚至玩起来很无聊的游戏或者游戏核心玩法中,也都包含了随机性……(早期卡牌手游虽然有Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为
indienova.com/groups/post/92498
「 踩 」和「 顶 」这俩动词,带来了什么呢? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词呢?……揍是他俩,动词是啥呢,「 举 」 和 「 扔 」,您是不是对这游戏的印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……这里有个「 抓 」 和 「 扔 」(注:也是一个按键输入),抓是在撞的后面才能发生?
indienova.com/steam/game/1635600
你能阻止罗米欧、月之女和夜幕忍者占领世界吗?谁在夜里拯救世界呢?就是你!……从任务基地总部开始这趟为小小英雄设计的平台冒险之旅。……有了睡衣机器人的帮助,你将发现一个充满美好友谊、崇尚团队精神且拥有各种秘密收藏品的世界
indienova.com/game/two-point-hospital-speedy-recovery
幸运的是,双点县有一群聪明绝顶的智囊团为我们排忧解难!”……格雷琴·变速箱是一名世界顶尖级工程师和发明家,他是病患与被蜜蜂蛰了的人的福音。……蜂蜜壶、萌萌企鹅、彩虹拱门、毛毛地毯、迷你雪人、鸭子垃圾桶、救护车跑道等等!
indienova.com/game/psycho-pinball
有三个主要的桌子:- 深渊(水下主题)- 不给糖就捣蛋 (恐怖主题)- 狂野西部(西部主题) 一个额外的噱头是第四个弹球台……(马戏团主题),它的奖励是可以让你进入其他三个台子,可以取得罕见的高分(和更长的游戏时间)
indienova.com/u/mnikn/blogread/27793
在设计剧情对话时总感觉有一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……看过的电影,大部分的剧情如果用一句话来概括其实都是很套路的,毕竟游戏和电影都发展了这么多年了,人们看过各式各样的剧情……还有女神异闻录3,打动我的是最后一场战斗和音乐带来的震撼
版本:Early Access
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