intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

那么视为发起决斗的那一位玩家失败。……胜利的一方可以夺走失败一方的写轮眼。……当一方玩家出现内斗后,局势很容易出现戏剧性反转。游戏的数值参数设置很合适,游戏过程很流畅

最后的希望:特朗普大战黑手党(The Last Hope: Trump vs Mafia)

indienova.com/steam/game/581030

在宣誓就职后不久,你前往欧洲参加会议,但是你的飞机被黑社会成员击落。……在宣誓就职后不久,你前往欧洲参加会议,但是你的飞机被黑社会成员击落

暗影之魂(Souls of Shadow)

indienova.com/steam/game/2860670

准备好迎接挑战,揭开真相,拯救这个被黑暗吞噬的世界吧!……准备好迎接挑战,揭开真相,拯救这个被黑暗吞噬的世界吧!"

暗影之魂(Souls of Shadow)

indienova.com/game/souls-of-shadow

准备好迎接挑战,揭开真相,拯救这个被黑暗吞噬的世界吧!……准备好迎接挑战,揭开真相,拯救这个被黑暗吞噬的世界吧!

Frisbee For Fun

indienova.com/steam/game/1422880

门户将出现将使您发疯!期待什么? 命中目标,但要小心……成为坏小猫可能会造成后果。鸡自由!

艾塔:从云开始的场景

indienova.com/u/aetatis/blogread/28001

在网络数据储存做好框架后,空空的关卡中出现了第一个场景元素,实现了动态的像素云,可以用3d光影,也可以线性控制密度……手机竖版带光影的像素,场景想往史诗感的方向做

周北Zhoubei:通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了。

indienova.com/u/cccc1224/blogread/28538

今天,我人生中做的第一款游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了

浅谈游戏的叙事节奏设计

indienova.com/indie-game-development/narrative-rhythm-in-game-design/

一个成功的中年期,那么这个故事的叙事结构就如下图所示:我们为这个叙事结构添加一个"情绪"维度,叙事节奏就出现了……《之旅人》采用的经典三段式结构,可以有效积累情绪,达到结尾处的情感升华:第一段一般由一到两个小的节奏起伏构成……《之旅人》"雪山"关卡中,叙事节奏进入最低点,玩家体验的情绪是艰难、挣扎

弑杀!地狱归来(Slain: Back from Hell)

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Bathoryn 必须要在这片被诅咒的土地上战斗,在升起每座巨塔之前,他都必须肃清地图上恐怖的像素敌人……失败就意味着悲惨的结局 – 被狼人撕裂,被潮水般的孤怪物淹没,被巨石压碎或是被隐藏的利剑切成两半……

とぶ、とり。(Tower of TORI)

indienova.com/steam/game/3592860

运用「火」「冰」「」三种力量,目标——全33个关卡S级评价!你在通关前会死多少次呢……?……开发者相信,90%的玩家会在第一关(初塔1F)的初见杀陷阱中失败

版本:Early Access


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