内向·抛弃(InWard·Abandon)

indienova.com/g/InWard-Abandon

我们会在后面给出答案。……如果您不喜欢我们这种游戏的风格,请您正面回复我们,我们推荐您使用暴力语言来进行语言攻击。……monologuegame@163.com/monologuestudio@163.com/在我们网站上留言

小组帖子:反盗版联盟

indienova.com/groups/post/832

支持indienova(是沙发么?)……Asixa: 前两天刚从某网站下载到了自己游戏的破解版....……Laneing: @Asixa#2 其实是告诉你的

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

平凡的,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,怎么办。……不知怎么的,在双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

小组帖子:AO画法尝试——人体

indienova.com/groups/post/2088

发起:青铜的幻想 分别是线稿和AO层,顺便推荐常用的人体姿态参考网站http://senshistock.com……/sketch/,这个网站最大的好处是——mm们都是穿紧身衣的,就算在家和办公室也不会被人误认是在看小黄网

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/game/metal-mutation

期待下一个、循环失望你累了,正需要这样一款游戏:它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏里而不是 PV 里努力人话……-“小策,上星期的多做点武器的工作你完成了吗” 联机玩法——每章后可参与联机关卡,高风险高收益,极品装备等着你……,你知道的联机很玄学、知道你喜欢一个人 硬派动作战斗——中慢节奏,割草,轻度类魂- 刚开始有点“

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

上次有个读者回答了的选项,要看看模型怎么建的~ 这里先谢谢你选了一个哟。……但是前面几篇开发日志已经有过为啥最终我们选了它,这里就不在赘(吐)述(嘈)了。……诶不想说话。不吐槽。不说。。阿西吧。)

三只大蜗牛工作室:工作室的人员扩充与整合计划

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3377

三只大蜗牛工作室在indie独立精神网站上招募学生独立游戏开发者这是一次宣传资源的整合,招募到的学生开发者不会与我们合作开发……我们也接受试玩邀请,不愿意将作品放上钥玩的同学可以交给我们试玩,我们会认真游玩并给出建议

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办……7.观念统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人。……这个项目是先有了基础风格和世界观,然后再有一些基础设定,再根据设定来设计核心玩法,然后再有了一部分剧情,不知道你的文案草案具体是什么

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

编辑器教学入门篇,免费的视频教学,视频2分到33分钟不等,总体来说基本上就是手把手教你入门了,只要你懒……动作这些名字就觉得应该很难,开始打退堂鼓,其实不是的,学会了之后它简单的就是个名词(再者实在学不会掌握一项技术也行,比如地形师……另外再推荐个网站,https://www.arthome163.com/可以在这个网站里找些自己需要的

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

该书将游戏作为一种文化现象进行研究,又不拘泥于特定领域或形式,给出许多定义来阐明游戏的本质、意义、功能及地位……在许多演讲中,他多次纠正主办方的用词,以强调其主张,他:“每一次演讲的时候,主办方都想把的题目改成文化里的游戏成分……二者皆不具备的“定义”才是我不推荐的研究,是“伪学术”

版本:Early Access


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