陈康:20181226000_陨落_前期制作_公式与数值

indienova.com/u/466348376/blogread/11730

- 人物闪避 ) * 因子+ (装备,称号命中率增加) * 体型修正 ] + 怪物图鉴增加} * 围殴状态……70%元素伤害玩家好理解,数值好安排就行:装备攻防系数 = 不同等级的不同武器对不同防具的比例表:……背部攻击增加20%命中值和暴击率:大部分状态能影响人物数值武器相关变量声明人物属性变量声明

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904

网站使用了网站生成工具,更新文章只需要几个指令,还是很开心的。……这时讨论的AI还只是擅长画抽象画的那家,感觉风格非常欧美。……直到后来出了个二次元方向的AI,我作为主要在二次元群里水的,深刻感觉到其影响力之大

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(中)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34953

的拂晓时分(上)https://indienova.com/home/blogread/34902:……对我来说,这是一次无与伦比的体验:一个又一个的声音,一个又一个的心情,一个又一个的故事,我感觉自己就像从礼帽中拉出了一条极长丝巾的舞台魔术师……“我们想让玩家想出一些有创意的东西…...看到他们像这样一起工作的感觉真是太棒了。”

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!

辣鸡Larj:七勇者与魔王之城IOS上线了!

indienova.com/u/18906715918/blogread/3195

这个游戏也总算告一段落http://dwz.cn/6hohBj

小组帖子:申请添加:300大作战

indienova.com/groups/post/103344

https://300m.jumpwo.com/Taptap:https://www.taptap.cn

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……使得读者觉得“这个游戏还是蛮好玩的”(我觉得读者倾向于看到好玩的游戏)是否应该避免剧透出现,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢

astrorz:开发独立游戏不如玩游戏

indienova.com/u/astrorz/blogread/35846

开发独立游戏不如玩游戏 本内容同步发布在B站和MyFav_cn

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

indienova.com/u/ewangame/blogread/29596

自从把《深沉之火》加进了Steam愿望之后,真的想赶紧能玩到正式版游戏内容,不知道大家是不是也和我一样呢……~还没收入steam愿望的赶紧点击这里吧>>>如果开发进度顺利的话,预计今年内PC……当然游戏内还有更多新调整,像是CG片头动画、方舟传送效果、铭火触发延迟效果、新场景、新形象等等小细节

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)