小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

但是玩家熟练度达到了,总是轻易通关。……,受到些媒体关注,当然我后来去搜到很多视频和解说之类正面的也有负面的,还有媒体网站找到我了解了下情况……我想,玩家既然花了几顿饭钱买了我这游戏,那这游戏总得体验价值是吧,也许以前针对线上玩家,游戏所做不够多不够好

FaceWorld

indienova.com/steam/game/1588390

软件理念:虽然faceworld支持自定义live2d模型 ,但是live2d毕竟是一种相当局限性技术……同时也提供次世代3D模型作为选择。一旦吸取live2d在二次元显示效果优点的话。……同时现在定制live2d或者3D形象成本还是比较高昂,下一步软件将会加入丰富捏脸换装功能,让用户自己也低成本生成自己满意

ReflexShot

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《反应射击》是一练枪小游戏,帮助您在吃鸡过程中练习快速射击,其中提供了步枪练习,打靶,打小球等练习模式……这是一练枪软件,他两个简单练枪模式。一:打靶练习。二:打小球练习

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

我做了一修仙题材门派发展与生存小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%分成,我希望3个月完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定,要想做体量再大一些游戏……信步步: 请问你游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……)请研发伙伴务必忘记发行商做过任何案例,比如我说我做过神话传播,但是我并不能保证拿到手下一产品……)往下看,你实际应该关注重点如下他对你游戏了解程度有多少,如果他不愿意自己或者安排团队深度试玩你游戏

小组帖子:我的独立游戏之旅

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让一个方案通过也不是介绍方案设计细节与给玩家带来乐趣,只要说上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……我也相信不少游戏从业者最开始都心怀着制作一感动玩家游戏心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱……不过跟很多失败游戏一样,方向性错误是致命,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担

奇亿音乐:棋牌游戏的灵魂—游戏音乐、音效与配音

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而且在之后选择斗地主游戏时候,如果音效差别,玩家们甚至会觉得游戏体验不好,从而放弃这款游戏,而这也体现了配音重要性……胜利音效可激发玩家积极操作 除了角色配音,音效也很大程度上影响到玩家玩游戏体验,诸如很多的扑克牌游戏……,或者是鼓励音效,或者是胜利音效,总之,当这些音效一来,无疑是一种无形鼓励,激发着玩家们积极操作

红脖乱斗 Turbo(Redneck Brawl Turbo)

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《红脖乱斗 Turbo》是一轻松自动射击游戏,背景设定在一个古怪世界,灵感来自于 80 年代武术喜剧电影……拜见师傅们 ● 功夫大师:掌握气艺术,学习如何将气转化为毁灭性武器。……休闲娱乐 村庄酒馆里有很多事情可以做: ● 钓鱼池:捕捉并收集 43 种不同鱼类

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

indienova.com/groups/post/29920

Sylor:目前我和我小伙伴在制作一文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够……BlackAdam: 我不少自己在做游戏,兴趣可以聊聊一起做点东西。……这是我做过一些iOS游戏 https://itunes.apple.com/cn/developer

【译介】红白机设计师上村雅之——2000 年开发者访谈

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对于模拟这些运动物理规则,他有很多奇思妙想。……此外,我还制作过一可以购买 JRA(日本中央竞马会)赛马券的软件。……例如那款证券软件,我们就想看看做出来之后,是否也大卖?

版本:Early Access


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