LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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挑选了一些2024年7月份优秀Godot作品。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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期望尝试新研发流程(实物原型),期望能重建高效研发团队(有四年合作基础研发团队),期望能把自己积累全部完整地掏出来……最后确定了实物原型,走过了一遍新研发流程,获得了新经验和感悟。……于是年后,我们为了提升立项成功可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验软件原型版本

小组帖子:申请添加:赛马娘!!!!!!!

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FrozenAurora: @Steamer#1 日文名字叫这个 ウマ娘 プリティーダービー英文名大概只有……Steamer: @FrozenAurora#2 所以咋呢?……没有英文名字会无法生成 slug FrozenAurora: @Steamer#3 英文名是 Umamusume

有关数字操作与现实反馈的游戏——《商人传说》和《冒险者与背包》

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疯王子从程式编辑学科毕业,专职游戏策划两年,便开始独立制作第一款游戏“商人传说”,根据他与CBI游戏网的访谈所述……游戏流程是以游戏时间50天为一个段落,大约是现实一两个钟头,玩家在游戏中先跟疯王子借款2万元,50天过后再把营利所得归还贷款并继续买卖……《北京浮生记》显然是要重现作者在北京看到移工或市井小贩辛苦地靠着走私、盗版及假货转卖维生生活方式

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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先总结下这周写内容1.……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……要是感兴趣可以QQ群讨论喔!923454388

千水:关于去流程化的应用和思考

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为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程好处与弊端 这个问题本质是我们到底要交给玩家多少权力……即对于主线流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做所有事情,所有的支线都可以看做是打败准备

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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挑选了一些2023年3月份优秀Unity 2D开发者和他们作品。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

巴士模拟 2:北京(OMSI 2: Beijing)

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欢迎来到中国首都:北京!……乘坐 104 号线穿越北京的真实街道,发现传统狭窄街道--胡同,以及像市中心、不同公园和大型住宅区这样繁华地区……- 本地乘客声音,包括北京口音和普通话- AI 车辆- 基于广泛研究,调整后 Al 交通

GWB-腾讯创意游戏合作计划:题材会是游戏创新突破口吗?腾讯这场活动中,专家将从主题定位聊起

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报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 一转眼2020年已经过半,……报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官以及斗鱼……活动流程:13:10-13:20夏琳丨腾讯游戏学院院长分享主题:GWB腾讯创意游戏合作计划介绍13:20

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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美中不足流程略短,这也是玩法所限;也许是强迫症使然,游戏名字后面加个括号写一些注释有些破坏美感。……就算你对这个名字陌生的话,你也起码看过如下奥威尔/赫胥黎式国家控制意识形态电影作品,包括《银翼杀手》……据游戏官介绍,游戏里任何东西都是处于变化状态,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大不同

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