indienova.com/u/soulofart/blogread/93
(多图杀猫) 是否勾起了你的插画梦那个即将被遗忘的梦注:已经Soul of Art微信公众号授权转载
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indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/36767
救了一只🦆🛠 存档系统优化对存档逻辑做了较大调整,理论上应该不会再出现丢档或数据异常的问题了。……这个方向仍在内部测试和推演中,后续不排除有调整,但无论如何,我会优先考虑“让游戏更有节奏感,更有意思”……最后,我觉得我开发的《三国仁义传》还挺好玩的,欢迎各位来尝试,给出批评与建议
indienova.com/game/hereticos-mr-lab
出于摩尔定律技术约束与成本约束,本实验室的网络战争体验可能在未来三十年内将是全球唯一体验,因此会长期更新开发维护……异数 OS MR LAB 仅包含程序,不包含 MOD,你需要参与社区活动寻找 MOD.2.……将所有游戏资源数据放入你提供的 mod 目录下,比如 data/Dawn.4.
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
这个结果也算意料之中,但作为自己的第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是被小小得打击了。……的宣发文章,才发现该踩的坑全都被自己踩完了:1.商店页面创建太晚,接近完成了才创建,导致前期没有积累愿望单。……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣的朋友可以关注一下,哈哈
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162
基础功能完善这里其实主要是一些游戏后台功能,比如数据存取,比如游戏配置,比如子关卡之间的流送,都是程序……,也没什么太多可展示的,就不展示了,当然如果后续大家反馈什么功能有问题,我会及时更新的!……当然,如果您喜欢《三国仁义传》,也希望您能把它加入愿望单,能和更多朋友介绍它,这将是对我莫大的鼓励!
indienova.com/u/indienovazzf/blogread/37809
开心~目前愿望单还在基数不算大的阶段,但对我这种第一次上活动页的小体量独游来说已经很开心了。……更重要的是,我收获了不少建议和反馈,把玩家试玩数据带回家,并且交到了不少新朋友!……、通关时间等埋点,展会结束后一键导出 CSV, 很直观地看到哪几关耗时长、哪几关掉人多,回家就能对着数据分析
indienova.com/groups/post/103523
游戏待在愿望单迟迟未入手的少侠可趁此机会入手,以身入局于江湖纷争中成就侠名!……https://store.steampowered.com/app/2361680/_/ 游戏发售以来频繁更新……未来制作组将会根据更新计划填充内容丰富沙盒玩法系统,希望带来更好的游戏体验!
indienova.com/groups/post/103524
游戏待在愿望单迟迟未入手的少侠可趁此机会入手,以身入局于江湖纷争中成就侠名!……https://store.steampowered.com/app/2361680/_/ 游戏发售以来频繁更新……未来制作组将会根据更新计划填充内容丰富沙盒玩法系统,希望带来更好的游戏体验!
版本:Early Access
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