TomZhai:个人开发的数值困境

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以下列举了常见的游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……游戏数值的平衡设计很难。随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。……增加投入时间和精力,持久战准备。寻找投资与团队

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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你可以通过官查看完整提名名单。部分提名游戏 / 图片:A MAZE. 官同时,A MAZE.……入围游戏一览 / 图片:斯特朗博物馆官公众投票通道将于 3 月 14 日至 3 月 21 日间开放。……“图标图解”类别入围游戏,《完美的一天》 / 图片:Game Maker's Sketchbook 官

会员:Leochief

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坐标北京

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发起:ethliu 坐标北京,团队配备有资深策划一名、美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名……,有偿~我们游戏的目的是追求优质的游戏体验,欢迎有同样追求和自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!

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