indienova.com/game/torrent-empire
随着游戏的进展,新的软件发布,技术变化,您需要相应地调整您的策略。您可以做什么?……我猜您不会期望在 2000 年有高速互联网或 1 TB 的存储空间。……我不知道我是否需要说,但当局对这种情况不会太高兴
indienova.com/steam/game/3703940
随着游戏的进展,新的软件发布,技术变化,您需要相应地调整您的策略。您可以做什么?……我猜您不会期望在 2000 年有高速互联网或 1 TB 的存储空间。……我不知道我是否需要说,但当局对这种情况不会太高兴
indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
其次,我没有美术,肯定也不能碰需要优质美术的二次元赛道。……做这些东西,可能很大程度上是为了想做些新的尝试,它不一定所有人都能认可或接受,但我还是想尝试一下,仅此而已……在此之前,4月和5月都会分别在PC和手游端测试一波,所以开发时间真的很紧
indienova.com/u/gadqq/blogread/28740
有《波西亚时光》的珠玉在前,开发《沙石镇时光》的压力并不会小,既不能让玩家觉得太不一样了没有继承感,又不能做的不比前作优秀……所以在做《沙石镇》的时候,我们就想到要去沙漠里面去考察和学习,怎么防沙、治沙,怎么在沙漠中进行种植,而当我们得知中宣部要做这个事情……但是同时,也需要考虑到市场接受度,能让玩家愿意掏钱买我们制作的游戏,让他们玩到我们的游戏,我想这才是游戏创作者最大的愿望
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1195
那么“孤岛”和“漂流”这两个概念分别在游戏中扮演什么角色,又是怎么结合起来的?……roguelike和metroidvania不能很好的合作,我更喜欢metroid精妙的关卡设计给我带来的探索感……,就叫《写给跟我们一样企图致敬但可能下场尴尬的开发者》),心有点累,容我想想到底要不要在这一回把这片文章写完
indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37270
薇【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com
indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37271
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indienova.com/u/huilism/blogread/1944
一直到下午总流程还算是顺利的开展,我和oldful在讨论游戏的可行性和制定玩法的时候,关于冲击波碰到到障碍物后波的扩散……因为游戏本身没有音乐会很干,我想能不能借用一些有趣的背景音乐来使用,不过主程和我说我们上传的游戏估计不能用别人制作的音乐……(14:00-17:00)我回家休息到三点后赶回了会场,当我回到金嘉时程序拖着我叫我试玩demo时我是非常
indienova.com/game/cosmic-tempest
在这款高能平台射击游戏中,冲破星河,决战到底!……你的征途包括:- 在敌潮如海的无尽波次战斗区中杀出血路- 迎接考验操作极限的巨型头目战 你的武器会随着进程自动进化……无论是躲避激光、跨越虫群遍布的深渊,还是在绝境中坚守阵地,《星际风暴》都将为你带来肾上腺素飙升的体验,让你欲罢不能
版本:Early Access
总页数:50
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