indienova.com/steam/game/3850630
泥沼化した世界大戦によって主要な電力インフラが失われ、文明が崩壊した未来。……電力を失った社会は想像以上に脆く、今や人類は、各地に点在する小規模な再生可能エネルギー発電所と、生産不能……その過程では、まさに“発電所を動かすための発電所”が必要なほどの莫大な初期エネルギーが求められる
indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763
= 0;}有趣的新玩法既然32位int数可以方便的表示层与层属之间的关系,我们可以更进一步。……比如,我们希望表示火球术(Fireball)可以对敌对或中立角色使用,但不能对玩家自己使用。……应该怎么做呢?
indienova.com/u/jyjy/blogread/2874
引言你在地牢受尽其它怪物的轻视,是时候给点颜色他们看看了作为一只小恶魔,你在地牢的日子过得可真不怎么样……roguelike,MidBoss少不了随机生成和永久死亡这两大元素,游戏的难度也不低,回复药珍贵至极,各类坑死人的未鉴定药水倒是层出不穷……,一般情况下玩家都需要通过占据(附身新怪物可以回满血)和复原(恢复至本体形态可回血30%)来维持自己的生命值
indienova.com/game/digimon-story-cyber-sleuth-hackers-memory
〇以近未来的东京为舞台,化身为新世代的骇客解决事件吧!……“冒险”…化身骇客解决电脑空间内的事件吧!彻底驾驭数码宝贝,并灵活使用骇客技能吧!……未玩过前作的玩家也能靠这游戏彻底体验“数码宝贝物语 网路侦探”系列!
indienova.com/steam/game/922490
将第一人称强化道具的精髓与经典第三人称平台跳跃游戏的永恒魅力融为一体,让玩家感受到无法抗拒的魅力,从进入虚拟世界的那一刻起就欲罢不能……注:游戏内语言有限且未本地化,除非另有说明,否则将以英语显示
indienova.com/game/max-mustard
将第一人称强化道具的精髓与经典第三人称平台跳跃游戏的永恒魅力融为一体,让玩家感受到无法抗拒的魅力,从进入虚拟世界的那一刻起就欲罢不能……注:游戏内语言有限且未本地化,除非另有说明,否则将以英语显示
indienova.com/u/neilliu/blogread/36062
在这些游戏中,队友排得好远比自己玩得好重要,然而玩家只能提升自己的技巧,不能提升自己匹配队友的运气,所以玩家再怎么磨练技巧也难以提升段位……,但是这也会让强势玩家难以carry,导致强者的胜负过于取决于队友;既然正反馈循环不可减弱,那么滚雪球问题就只能通过赏金机制等负反馈循环来解决了……增强负反馈循环和减弱正反馈循环不是一回事
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
先实现导入数据的功能,再实现主要的功能:优点:节省写硬编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能……,在功能需求不怎么需要修改的情况下,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能会更合适,当下就是这种情况。……例如做一个新的游戏,当不确定这个游戏的玩法是否可行时,需要快速搭建原型验证和反复修改
indienova.com/u/sandbag/blogread/20527
但这治标不治本,如果让对战双方同时进行回合,不就根本上解决了问题吗?……法术无形,攻心为上当你好不容易获得优势,积累起一堆小怪或者养出一个大哥时,你仍不能尽情进攻——各种强力单解……这就是同回合机制最大的缺陷:对称平衡导致的策略丧失
indienova.com/u/ceasia/blogread/30147
笑死,这波只能说每一位牌佬都有“责任”。……从传播学的角度分析,这满足了传播的公共性,简单地说就是有大量群众基础,可以让“人”在传播中自觉形成主观能动性,达到一传十十传百的效果……,还要算牌效,也就是怎么打牌的进张效率更高,能更快做出役种
版本:Early Access
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