疯王子:今天2016年12月16日,《商人传说》脱离EA啦!!!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1726

其实选这个时间主要是可以凑一冬季优惠的热闹。……游戏之后有物品加入还是会更新的,主要是为了冬季促销,这个时间很合适。目前折扣是10%

orochi2k:开发日志#70 怀旧的一刻

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30943

于是,也许是时候对那些古老的内容进行一升级了。……不过,在本周的更新中,已经加入了的种类的敌人,那些高级发狂的工人,会有比普通的工人更好的属性。……然而,似乎我们已经早已不能期待会有显著数量的玩家,加入到我们的行列中了

仁王:元和偃武(Nioh: Bloodshed's End)

indienova.com/game/nioh-bloodsheds-end

“仁王”第 3 下载内容。追加关卡与任务,以及敌人、妖怪、头目角色与装备。  ……・追加“大坂之役・夏”篇、关卡 ・追加守护灵“蛇目蝶”、“九尾” ・追加新模式“无间狱”任务 ・追加新任务……威廉追逐着觊觎精华的敌人,为了替战国时代最后的战争划下休止符,再度前往大坂

第二中学-中国式校园(Chinese style school)

indienova.com/steam/game/3578710

教导主任模拟器,这是个全是BUG异常的学校,寻找异常的步行模拟游戏,场景为中国中学校园体验中国校园的风光和异常事件……:从贴满“好好学习,天天向上”标语的教室,到堆满作业本的办公室,保证您每次“路过”都有“惊喜”(或惊吓……转得比风火轮还快;储物柜里的篮球像是被施了魔法,一个个往外蹦,砸得我抱头鼠窜;最离谱的是,食堂的打饭阿姨,今儿给我的土豆丝

时光之帽:完成交易(A Hat in Time - Seal the Deal)

indienova.com/steam/game/787340

· 六个的时间裂隙!· 一大堆的服装、徽章、涂装甚至是相机滤镜!……注意:死亡之愿极度、异常、非人地难。接受挑战前请三思

时光之帽:完成交易(A Hat in Time: Seal the Deal)

indienova.com/game/a-hat-in-time-seal-the-deal

· 六个的时间裂隙!· 一大堆的服装、徽章、涂装甚至是相机滤镜!……注意:死亡之愿极度、异常、非人地难。接受挑战前请三思

最终突围(One Last Raid)

indienova.com/game/one-last-raid

▎单局玩法机制• 采用类 Rogue/轻度 Rogue 玩法框架• 选择难度并努力生存 20 次即可完成单局挑战……• 每间歇可在商店购买临时强化道具(这些增益会在每次挑战时重置)• 每结束后可获得宝箱,内含 1……每击败一位首领都会提升全局战利品品质• 自由选择挑战模式:召唤额外首领获取丰厚奖励或仅挑战第 20 的终极首领

罗塔岛航海贸易记(Rota's Nautical Chronicles of Trade)

indienova.com/steam/game/2926310

为了使她的国家摆脱困境,罗塔在港口小镇塔马雷开始了的海上贸易。……塔马雷镇的居民分为三种类型:农民、商人和水手。……此外,随着与国家的贸易成为可能,设施的类型将会增加,并且他们将作为波特马雷的居民出现

信长之野望:新生 - 威力加强版武将:VTuber “伊卜拉新”(Nobunaga's Ambition: Awakening - Collaborating Nijisanji's VTuber "Ibrahim")

indienova.com/game/nobunagas-ambition-awakening-collaborating-nijisanjis-vtuber-ibrahim

《信长之野望・新生 威力加强版》VTuber“伊卜拉”合作武将数据

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26973

这周成果回顾上周开发日志的目标:育成系统:实现基本逻辑,接入数据城镇系统:搭建骨架,添加事件触发机制和交易物品机制……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际上的操作了,和探险系统已经联通。……然后除此以外战斗系统我决定改造一,还是基于回合制,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)