Warhammer 40,000: Darktide - Hive Scum Class Cosmetic Upgrade

indienova.com/steam/game/4013300

这些危险的黑帮掮客象征着特乌姆真正的地下统治力量——一些人说,他们才是操控一切的幕后主宰。……这些危险的黑帮掮客象征着特乌姆真正的地下统治力量——一些人说,他们才是操控一切的幕后主宰。……《战锤40K:暗潮》 – 蜂巢渣滓职业豪华版内含*:专属职业服装与头饰6专属武器涂装独特的发型独特的纹身套装

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171

我和团队的小伙伴们拿到HTCVIVE设备并着手开发《EnterVR》,那时候国内外对于VR市场的追逐也是热情正。……如果这样,用不了多久就不需要再为生活发愁,所有事情都可以得到解决。……我并不知道这种状态还要持续多久,是否还有的机会让我弥补过去的教训走出阴霾,有太多的未知还在前路等待

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/groups/post/32800

我和团队的小伙伴们拿到HTCVIVE设备并着手开发《EnterVR》,那时候国内外对于VR市场的追逐也是热情正。……如果这样,用不了多久就不需要再为生活发愁,所有事情都可以得到解决。……我并不知道这种状态还要持续多久,是否还有的机会让我弥补过去的教训走出阴霾,有太多的未知还在前路等待

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

所以这两周基本没有什么可以直观展示的内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与的数据导入功能吧……不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎一些实现逻辑的建议。……需要一的是,生成的资源文件名是取决于传入的“Name”键字段,不同的命名需求可以修改

纳波利坦酒店(Napolitan Hotel)

indienova.com/steam/game/3533540

令人兴奋的恐怖游戏,怪异的现象和神秘的存在打扰您的夜班。您能完成工作并成为全职员工吗?欢迎。……今天是你作为纳利坦酒店夜班员工的第一次上班。在酒店的工作非常简单。……如果你表现出色,可能会成为酒店的正式员工,这是你一直梦寐以求的。祝你好运

最终幻想世界 Maxima(World of Final Fantasy: Maxima)

indienova.com/game/world-of-final-fantasy-maxima

Maxima》是《最终幻想世界》(World of Final Fantasy)的加强版,游戏加入了角色和的小游戏……,玩家们将可以在游戏中和诺克斯一起钓鱼,而且加入的小游戏将有自己专属的背景音乐

本周 Steam 值得关注的游戏 04.22 - 04.28(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0422-0428-part-4/

从Steam愿望榜首的《庄园领主》到Klei家的新作品《熔炉密林》,还有多款独立游戏值得一看~ 第三部分……Edition关键字:日系角色扮演、回合制战术、迷宫探索发行日期:2024/04/26(暂无中文)帕卡斯学院已为新学年做好准备……他们将如何解决危机并发现真相?

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

indienova.com/indie-game-news/odorless-fragrant-and-spicy---the-many-flavours-of-foreign-culture-in-gaming/

我为什么要这个?因为如果你让我为一游戏设计一条底特律风格的小巷,我会非常困惑。……消防梯会一直延伸到屋顶吗?谁来回收垃圾?怎么回收?何时来回收?当然,我可以搜索一下或者找当地人问问。……[1] 译者:以上均为巴西民间传说中的角色,分别为腿黑人男孩、无头火骡、森林居民、火蛇和森林的守护者

往左一点:看星星(A Little to the Left: Seeing Stars)

indienova.com/game/a-little-to-the-left-seeing-stars

你可以畅玩共计 38 个关卡,里面既有能够轻易找到的解决方案,也有更具挑战性的谜题。……主要特色:◎ 33 个关卡:“多种解决方案”主题谜题与传统组织有序的关卡相结合。……◎ 原声带。◎ 所有解决方案均配有提示。◎ 分级关卡同时提供简单和挑战解决方案。◎ 多猫乱入!

Unity I18N 小探

indienova.com/indie-game-development/unity-i18n/

实现这些东西的代码花费不了几个小时就能完成。……最简单的情况是复数的处理。……而只要游戏技术不停的发展,游戏本地化工作也会出现的待解决的问题,这是本地化和国际化做为一个同游戏内多个方面耦合的系统的必然结局

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)