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我以《波西亚》为例稍作示意。……只是它违背了前面我说的所有点,所以我把它放在最后。 最后的最后,就是我一直强调的,“简单”。……吴自非:我说的简单主要是外形简单,不包括深层次的内容
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/23344
被大块头追的感觉还历历在目《彩虹六号》《还愿》中文语音代入感无敌,恐惧与感动共存的奇妙体验《Inside》氛围不用说,……大概只有这种主题能跟玩法完美契合,剧情上鼓励你克服困难,玩法上让你克服困难《信使》比蔚蓝要简单爽快得多,但总给我一种不简洁的感觉……《波西亚时光》沉浸感不错,完爆星露谷《无主之地3》虽然通关了两次,但还是觉得游戏质量很一般
indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153
陈寅恪在《答北客》里说:“柳家既负元和脚,不采蘋花即自由”。……波洛回击道。……* “告诉我安防系统”{loop<2:“他很老,” 暗影长老缓缓说, ”就像古董一样老
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如果外星人帮助创造了地球的古代文明怎么办?……在这款故事驱动的城市建设游戏中,扮演一个不情愿的外星人与人类混血儿!
indienova.com/u/wx09y/blogread/34546
大家好久不见,距离我上一个正式发售的游戏<再来一局>已经过去一年多了目前我正在做一个新的独立游戏……,这是早期版本,不代表最终品质(有几个画风不一样的正式版应该是看不到的)----接下来是游戏玩法一,干掉场上全部敌人之后……,还会有第二波第三波援军酒馆战旗和dota自走棋,因为是pvp,打一波就结束了,但是这款新作因为是单机
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
(话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少……最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被晕到,又开始了火纹困难二周目(没有说前者不好的意思……...战棋不也是回合概念嘛,还有阿猫阿狗我不也用模拟器打得很欢乐嘛...所以现在我感觉...说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
说高大上点的,就是游戏给我带了独特的体验,我认可这种形式,并且希望能够把这种体验带给更多的人。……之前有在有游资,游戏邦这些网站逛过,也看过一些别人对游戏的理解,有一些价值观上的冲突,也有一些收获,比如说让我了解独立游戏这一块的信息……这个定义是我觉得是没法给出的,它会随着时间和发展而不断变化,它更像一个载体或者是表达方式,承载着不同的内容
indienova.com/u/joey1258/blogread/2381
貌似确实没什么人进行过翻译,但读完PART1之后感觉上相对http://reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯……,于是选择了这一篇来学习,并不是说一定这个网站就是最好的,如有更好的推荐可以留言或者怎样交流一下。……有些内容我觉得本子上写过就算了,所以不会全部都搬到网站上来(懒癌晚期少打几个字都是好的),所以这里的内容并不是原文的全部内容
版本:Early Access
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