danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

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“不要轻易撕开的绷带,我怕里边的东西会吓到你!”……App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……官网预约:https://torchlight.xd.cn

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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其实也不知道该怎么走哈哈。关卡设计难度:★★★算法愚蠢的人类,这种关卡对电脑来说简直轻而易举。……,所以想要看的可以到我的网站上去看。……几句话最后模仿机核混沌理论,加几句话:信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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好害怕...”“外面的世界好可怕”“怎么办?”“怎么做才能原谅呢?”“我到底做了什么?……请放过吧...”有坂即将迎来人生最重大的抉择。「即使如此也要继续这份工作么?」

精灵之息:草稿箱3

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由小阮绘制素材,来拼接。……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底怎么做背景模糊= =?

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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在这种创作方式下,往往最难的是——“我到底怎么样才能创造想传递的体验呢?”……没错,自己也觉得这句话不能概述 Overcooked 核心体验的有趣之处。……这个游戏里,机制当然是非常重要的一环,但用了和传统任天堂式完全不一样的思路,来维护了属于 WanderSong

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

indienova.com/groups/post/101472

用夸克网盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……链接:https://pan.quark.cn/s/2584a274c7b7提取码:XPBF(转发自

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

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用夸克网盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……链接:https://pan.quark.cn/s/2584a274c7b7提取码:XPBF(转发自

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

indienova.com/groups/post/1232

来个网站看一看?……大概是这样吧,有些内容记不太清了……给些网站当参考吧,写得很清楚,值得学习。……45a6a8240102weav.html遊戲腳本學---甚麼叫遊戲腳本 http://blog.sina.com.cn

国产独立游戏:锻冶屋英雄谭 AppStore 迅猛爬升中

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这可能是一家“蛮-有-钱(土豪)”的工作室--没有跟开发团队咨询过这个,不过猜更有可能是“好游戏”……在游戏中,玩家扮演的就是武器店老板的角色,研究、打造武器,出售给英雄,帮助英雄打败一又一的的魔物。……拼命玩三郎,真名梁铁欣,2000 年投身于互联网行业,从事网站策划、运营工作

sadi:五个代码小经验

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善用抽象类刚开始写代码时候不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……见过写Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的,很多情况下都是徒劳无功,反而留着增加维护成本

版本:Early Access


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