地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里的搞笑怪物……只需把它加进你的愿望里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

Fasmort:关于《Upland》的武器类型

indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35417

具体分类为发武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。……具体分类为发武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。发武器能力较为平均,具有较为可靠的机动性。……此外,主角本体的武器接口具有4个武器同步率,用以控制对应4类武器的最终伤害,同步率将在游戏过程中被[篡改

Nova-3o1A:一个直升飞机控制器的设计

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一般处理直升机旋转又2个方法:1. k动画,螺旋桨动画不会和mesh速度同步,这样可以区分。2.……就是这样主螺旋桨和机身分离不同的gameobject,各自处理旋转。……主螺旋桨会有一个同步的脚本控制独立旋转和同步偏移:武器系统只有两种,一种是机炮,一种是导弹,分别设置了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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编者按 TGA 2021年度游戏的殊荣被《双人成行》夺得,这是一由Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏……Maker's Toolkit(GMTK)校稿:cooperzheng本文视频内容首发GMTK官方账号……平行合作、逐步合作、同步合作三种方式如何影响游戏节奏?

风暴之城 - 暗夜守望者 Against the Storm - Nightwatchers(Against the Storm - Nightwatchers)

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策略类游戏信息与福利,QQ频道搜索:Hooded Horse 加入我们 或关注 bilibili 官方账号……在巨大的羽喙兽的帮助下,你将能够在竹林平原这一生物群落定居(怎么样,是不是很意外)。……达到 11 级才能解锁并游玩蝙蝠

极限跳跃(Max Mustard)

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这是一让你爱不释手的 VR 平台游戏。尽情沉浸于《Max Mustard》的世界吧。……这是一精心打造的VR平台跳跃游戏,为玩家带来一流的游戏玩法和难忘的体验。……:游戏内语言有限且本地化,除非另有说明,否则将以英语显示

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

indienova.com/steam/game/759940

作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验……要解开这些谜题,你不仅需要在APP里搜集线索,还要从中提取关键词到搜索引擎搜索获取更多信息

【游戏制作工具箱】《掠食》Gloo 炮之妙

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-genius-of-prey-s-gloo-cannon/

上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一游戏进行深入剖析……,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-level-design-can-tell-a-story/

上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一游戏进行深入剖析……,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

【游戏制作工具箱】《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-a-last-of-us-part-ii-level-is-made/

上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一游戏进行深入剖析……,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

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