mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

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失败原因总结我认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……开发游戏本身还是有很多乐趣,即使失败了我从中也学习到很多东西。……不过安利一 pico-8 做初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 做原型

Nova-2N7SZc:《暮光双龙》三职业体验:老玩家眼中的平衡之道

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对比其他传奇,这平衡赢在哪儿?  ……如果你受够了滚服韭菜、职业失衡的假传奇,《暮光双龙》这原厂操刀,确实拿出了诚意。……官网地址:http://www.mir.cn/  扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯  加入官方玩家

WindwardBirds:荒野游侠:枪X龙 steam即将推出页面

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今天《荒野游侠: 枪×龙》的steam页面通过审核

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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受@bitca.cn 启示,我这几天去查了一些象棋的玩法或者一些其它传统棋类,但是还是没得挖掘出什么东西……产生一个单位,然后玩家必须花费点数去放置一些棋子,去攻击这些单位,如果在所有棋子都攻击完还没消灭所有单位视为失败

魔物讨伐团(Monster Slayers)

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魔物讨伐团, Monster Slayers CN.exe。发行日期:2018-08-15。……◎ 声望与装备体系:即使战斗失败也能通过积累装备与声望来不断强化下一次战斗体验,装备与声望换取的天赋是永远的希望

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

拯救公主,每次都失败失败后继续拯救。……做一失败了,那就做二,二又失败了就做三……哪怕一直做到九才成功,但做到第九个的时候呢,你可能就是那个领域里最出名的……如果你的游戏整体十分复杂,没人看懂,你是绝对会失败的。我再举个过去的失败案例

LeeTGame:【Lee哥】首次社区票选!最新Unreal商城免费资源!7月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

indienova.com/u/leetgame/blogread/31237

Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN

小组帖子:在Godot实现按照固定大小切割数组(分组)

indienova.com/groups/post/101739

发起:小沙盒工作室 https://godoter.cn/d/308-zai-godotshi-xian-an-zhao-gu-ding-da-xiao-qie-ge-shu-zu-fen-zuextends

小组帖子:在Godot实现按照固定大小切割数组(分组)

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发起:小沙盒工作室 https://godoter.cn/d/308-zai-godotshi-xian-an-zhao-gu-ding-da-xiao-qie-ge-shu-zu-fen-zuextends

生死狙击2 -  朱利奥传奇军备(Battle Teams 2 - Gulio Legendary Armaments)

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type56维生无人机(永久)记忆基质*10(永久)※该礼包不限制购买区域,购买后将根据玩家使用的游戏版本(CN

版本:Early Access


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