Amirelia - 友谊第一,游戏第二

indienova.com/indie-game-news/amirelia-a-puzzle-game-with-a-focus-on-friendship/

或者我们可以理解为,类似于《旅程(Journey)》这种想要触及心灵的,或者是《艾与欧(ibb &……但是其次,我们还需要更多的东西,比如情感的,或者能够准确接收的作者想要表达的东西,比如《我的战争(……游戏提供多种途径多种方式来解决问题,所以可重玩性会比较高

JKLLIN:像素画学习的往期教程已经在站酷网上免费放出,链接如下

indienova.com/u/jkllin/blogread/25016

适用于刚刚学习画像素画的新手,现在全部免费放出,希望能帮助大家~ 像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-https……://www.zcool.com.cn/work/ZNDM5MTI5NDQ=.html像素画学习(已停更……=.html像素画学习(已停更)-必要知识-往期教程https://www.zcool.com.cn/

danggexiaomimeiya:火炬之光无限直面会4月22开启,赛季前瞻内容抢先看

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33656

考虑到火炬之光无限是一赛季制游戏,每个新赛季都会推出新英雄、新技能、新特性等丰富的新内容,并且官方还会根据赛季主题设计一套全新的赛季玩法……因此,新赛季与国服公测同步上线,也代表国服将与国际服完成全球同步,国服玩家将与海外玩家共同踏上新赛季的征程……篝火测试时期,玩家们积极地在游戏社区反馈建议,海外率先上线时众多玩家远赴国际服抢先体验游戏

砰碰车(Bang Bang Car)

indienova.com/steam/game/592780

公元2020年,由于人类滥用资源,注重环保,地球的环境越来越恶劣,直到最后空气也污染。……故事背景公元2020年,由于人类滥用资源,注重环保,地球的环境越来越恶劣,直到最后空气也污染。……震荡 :巧克力声波,能让前方的车辆速度大幅度下降,就连蓝色闪电也不想招惹它

象棋骑士:维京之地(Chess Knights: Viking Lands)

indienova.com/game/chess-knights-viking-lands

国际象棋启发的创新游戏概念。 这是一国际象棋启发的原创益智游戏。……使用国际象棋骑士,您需要在棋盘上移动,直到到达其他棋子囚禁的方格。……- 没有任何国际象棋的国际象棋游戏

Nova-2N7SZc:恺英网络举办BEYOND GAMING发布会,全面展示“AI+IP”多元化生态布

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36960

多场景AI落地应用 聚焦技术创新与智能体验  在AI篇章,恺英网络展示其人工智能技术的深度应用与创新产品……由恺英网络投资企业DPVR推出的首DPVR AI Glasses也在本次发布会首次正式亮相,该产品搭载……多元化IP生态 赋能传统文化传承  本次发布会,IP篇章则重点呈现恺英网络在传统文化数字化与IP多元化运营方面的成果

人工智能 阿尔法猫(人工智能 阿尔法猫-AI Alpha Cat)

indienova.com/steam/game/1107050

新感觉ADV游戏,培养自己的智能AI,采用流行的神经网络开发.……是时候养个自己的AI.游戏介绍阿尔法猫是一主题为人工智能的解密类游戏软件.游戏没有华丽的画面,也没有复杂的系统……(汗),和你畅聊人生.内置心理学语料库.所以算的是半个心理学家.对自然界的认知语料库也在持续更新

任天堂Switch发布会信息汇总

indienova.com/indie-game-news/nintendo-switch/

首发地区包括香港地区,原则主机确定锁区,但厂商可以自行决定是否让自己的游戏锁区。……在这场发布会上,任天堂还公布新作:1-2 Switch 、Arms、Splatoon2以及Super……2009年在Wii大受欢迎的《零:月蚀的假面》须田刚一也来透露他的新作动向,屏幕出现《英雄不再》的人物

【游戏制作工具箱】《掠食》Gloo 炮之妙

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-genius-of-prey-s-gloo-cannon/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

随机性与游戏设计

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-game-design/

给出的应该永远都只是随机的扰动信息。……这通常被视为一游戏策略“深度足够”的优秀品质。我们要怎么做才能实现那种深度呢?……否则他们怎么会把钱投进去呢?从古代的宗教迷信(众神对我发怒!)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)