野的火(Wild Fire)

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受够了日复一日狩猎和采集工作吗?不如去往无尽荒野,开始一场刺激寻宝之旅吧。……寻找神秘宝藏冒险终点当然是独一无二宝藏,你部落能否从繁杂日常事件中,寻找到宝藏所在呢?……————— 来自开发者: 这是我独立制作的第一款游戏,有很多显而易见问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理东西

野的火(Wild Fire)

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3.寻找神秘宝藏冒险终点当然是独一无二宝藏,你部落能否从繁杂日常事件中,寻找到宝藏所在呢?……——————————————————————————————————————来自开发者:这是我独立制作的第一款游戏……,有很多显而易见问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理东西,但好歹做完了

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注内容,内容基本上来自 indienova 站内。……一个工作流可以生成遮罩型素材贴图和对应细节法线贴图,另一个可以生成四方连续素材贴图和对应四方连续法线贴图……独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份目标完成得怎么样了,制作新内容过程及感想,以及参加GMTKJam结果分享。……距离自己定下发售日还有大约180天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完信念开启了这个倒数。……欢迎收看《诺亚困境》视频开发日志第2期

被埋葬的博尔内什(Buriedbornes - Dungeon RPG)

indienova.com/steam/game/2153310

以简便操作,通过活用技能与装备应对各种战斗,战略性与难度就是本作品魅力所在。……又或者,他们遗留下来遗物将成为你在冒险时帮助。他们亡骸或许会残留要传递给你信息。……- 触发事件、捡到物品的话,好好考虑一下再决定怎么做

地铁繁花(Underground Blossom)

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Underground Blossom是一款由Cube Escape和Rusty Lake系列游戏开发者制作的点击式冒险游戏……旧场景中全新体验打开这款Rusty Lake点击式冒险游戏,体验环环相扣故事情节并揭开诡谲多变谜团吧……你知道要怎么做解开每一站隐藏谜题,解锁成就并迎接一些或许你意想不到惊喜吧!

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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制作像素化文字 shader我这里用字体是思源黑体 Medium。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

被埋葬的博尔内什(Buriedbornes)

indienova.com/game/buriedbornes

以简便操作,通过活用技能与装备应对各种战斗,战略性与难度就是本作品魅力所在。……又或者,他们遗留下来遗物将成为你在冒险时帮助。他们亡骸或许会残留要传递给你信息。……- 触发事件、捡到物品的话,好好考虑一下再决定怎么做

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

准备写的那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W组合。……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集

版本:Early Access


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