恐龙岛(DinosaurIsland)

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寻找资源,享受惊险的旅途.在黑暗的环境中生存与探索,时刻保持警惕.官方客服群: 532949597摩点众筹……找到营地非常重要,你需要在营地制作物品、武器、烹煮食物 5 游戏不能升级,需要玩家在地图中找寻设计,……前三种每 1 分钟左右出一次,而终极 Boss 会守候在设计,重要地方,绝对能让玩家刺激一把. c.

《倒轉方舟 Project: AHNO's Ark》美術集

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《倒转方舟》的美术设定集,包括世界观设定、人物设定、完整CG和SD以及画师贺等。……《倒转方舟》的美术设定集,包括世界观设定、人物设定、完整CG和SD以及画师贺

杉果娘:你还记得最早的“赛博铲屎官”游戏拓麻歌子吗?

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>>>最早的电子宠物游戏机——拓麻歌子电子宠物的历史目前广泛认为起源于拓麻歌子,这个名字或许有些朋友感到陌生……拓麻歌子是万代于 1996 年 11 月 23 日推出的电子宠物游戏机,毫不夸张的说它的出现在世界范围掀起了一阵电子宠物热潮……不知道你对电子宠物持什么态度呢?或者又有什么电子宠物相关的故事想要分享?期待在评论区看到大家的评论

轻语著梦呓:浅谈Puzzle game的深度来源

indienova.com/u/%25E8%25BD%25BB%25E8%25AF%25AD%25E8%2591%2597%25E6%25A2%25A6%25E5%2591%2593/blogread/33406

寄希望于寻找电子游戏的新可能性。……如图所示每一个绿色节点代表一个状态,绿色节点越大证明统计数据中在此状态的次数越多。……且在演讲的前段播放长达四分钟的曼德博集合的分形来从视觉上让听众对此主题的内在含义产生初步的印象

浅谈 Puzzle Game 的“深度”来源

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这样能不被既有游戏观念束缚,不满足于做现有玩法加法的游戏,有助于寻找电子游戏的新可能性。……如图所示:每一个绿色节点代表一个状态,绿色节点越大,证明统计数据中在此状态的次数越多;红色为起点蓝色为终点……In Game Design》为题进行了一整场演讲,且在演讲的前半段播放了长达四分钟的曼德博集合分形

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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游戏元素说明:1、①,所示的是游戏开始,当你点触它时会开始游戏进入下一环节。……2、②,所示的游戏元素采用透明空格,81个透明格子更能突出①元素的突然性。……:①随着音乐的节奏变化而变化,不一样的节奏,①变成不一样的效果

奇亿音乐:概述电子游戏交互历史

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电子游戏的交互性是与生俱来的,没有交互就没有电子游戏。……而电子游戏的诞生,是一场美好的意外,下面跟着游戏音效小编一起来了解电子音乐交互历史。……,大大限制了电子游戏的发展和普及

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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结合 Goldberg 别的发言资料可以发现,“瘾是病症”其实本来是他调侃人们对网络的忧心越来越重,……“瘾患者”?……这就很有意思,为什么还要留着“”字,我猜可能是因为大多数相关研究关注的刚好是网络游戏

地牢 3:王中之王(Dungeons 3: Lord of the Kings)

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特色列表 ◎ 3 张战役地图,全部英文配音◎ 3 种全新的王座室装饰◎ 新敌方 Boss:阿克鲁斯◎……新的地下城墙体装饰 关于游戏 伟大的国王阿克鲁斯找到了圣杯,在返乡之后却发现他的风暴城被人摧毁(连带着整个王国一起……虽然玩家一开始会帮助阿克鲁斯,但是很快就展示出了邪恶真面目

sadi:[译]游戏设计摘要二则

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thegamedesignforum爱发电支持译者:https://afdian.net/@sadi223电子游戏的历史与进化……1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、

版本:Early Access


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