速算(QuickCalculation)

indienova.com/steam/game/3033130

《速算》是一款基于数学四则运算制作的游戏,考验玩家的反应速度和快速逆向计算的能力。……灵感来自于小时候的数学口算训练*制作一款具有教育意义的游戏*希望玩家能通过游玩《速算》提升一定的数学基础计算水平

灵魂差分(Plateman)

indienova.com/game/plateman

扮演意外进入蒸汽世界,成为一名“蒸汽萨满”的高三学生,在蒸汽驱动的计算机——“差分机”主宰的文明中冒险……● 蒸汽时代独有的计算机--差分机,为游戏带来了蒸汽时代机械的特殊美感,浓烈的工业美学

斯迈尔莫(Smilemo)

indienova.com/game/smilemo

计算机世界遭到病毒感染,陷入了一片混乱!控制我们幸免遇难的笑脸表情符号主角斯迈尔莫,闯入感染区域。……你能否克服各种障碍,恢复杀毒代码,为计算机世界带来和平? 斯迈尔莫的伟大冒险就此拉开帷幕!

如何使 A *寻路适应 2D 网格平台:理论

indienova.com/indie-game-development/how-to-adapt-a-pathfinding-to-a-2d-grid-based-platformer-theory/

因此我们最终要计算出来的就是 G 值。……通过上面的规则计算从起点移动到指定方格的移动代价,H 值使用哈曼顿计算,这样有个 G 和 H 我们就可以计算每个单元格的……但是,在这个版本中,我们这样

小组帖子:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/groups/post/29416

我们使用的是A*算法进行寻路,唯一不同的G值得计算方式不一样。因此我们最终要计算出来的就是G值。……通过上面的规则计算从起点移动到指定方格的移动代价,H值使用哈曼顿计算,这样有个G和H我们就可以计算每个单元格的……但是,在这个版本中,我们这样。这是因为节点不仅仅由x坐标和y坐标区分,而且还由跳跃值区分

JamBob:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/u/jambob/blogread/11014

我们使用的是A*算法进行寻路,唯一不同的G值得计算方式不一样。因此我们最终要计算出来的就是G值。……通过上面的规则计算从起点移动到指定方格的移动代价,H值使用哈曼顿计算,这样有个G和H我们就可以计算每个单元格的……但是,在这个版本中,我们这样。这是因为节点不仅仅由x坐标和y坐标区分,而且还由跳跃值区分

lol:一个水方块流动算法

indienova.com/u/lol/blogread/328

对其连通性检查,结果如下图(在Demo中可以通过点击Connectivity查看连通状况)这一步相对简单……对所有接触空气的水方块,计算水向空气方向的压力。这一步是重点。……不需要每次计算连通。这是个很合理的优化方案

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……遍历我方与敌方词条/buff并执行效果(updata里执行) - 根据词条种类临时存储数据 - 进入伤害计算流程

叶默哲:文科生编程学习手记

indienova.com/u/guatif/blogread/3625

- 做出来了unity中的roll-a-ball按照教程,然而并不能理解- unity官网的Script……2017.07 MIT《计算机编程导论》公开课课程看到了第11节,往后涉及算法略多有点吃不消就先暂停;……2017.07.28 Unity-Tutorial 开始Unity的教程,当天三小时完成Roll-A-Ball

欢乐逗病毒 TD(欢乐逗病毒TD)

indienova.com/steam/game/1219310

玩家需要合理分配CPU、金钱资源以防御一波又一波的计算机病毒入侵

版本:Early Access


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